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3D-as-2Dサンプルプロジェクト「Bunny Blitz」が公開
Unity 6.3以降(URP 2Dレンダラー)で導入された「3D-as-2D」ワークフローを体験できるサンプルプロジェクト「Bunny Blitz」が公開されました。2D世界に3Dキャラクターを自然に融合させ、表現力を向上させることができます。 -
今こそD2Cに移行する理由:モバイルゲームウェブショップのビジネスケース
モバイルゲーム向けのD2Cウェブショップは、すでに実験的な施策ではなく、主要な収益チャネルの一つになりつつあります。記事によると、2025年には上位100タイトルのD2C収益が推定38%増加し、ソーシャルカジノ、ストラテジー、アクションゲームを中心に導入が広がっています。 -
Summer Game Festで発表されたUnity製ゲームまとめ
Summer Game Festは、ゲーム業界で最も盛り上がる一週間のひとつです。10以上の主要イベントに加え、パートナー企業やコミュニティによるショーケースを通じて、あらゆるジャンルとプラットフォームにわたる発表が次々と行われます。今年も例外ではありませんでした。Unity開発者にとっては、特に大きな一週間となりました。ワールドプレミアから発売日の発表まで、Unityで制作されたゲームが、ほぼすべてのショーケースに登場しました。ここでは、Summer Game Fest 2026で発表された注目のUnity製ゲームをまとめて紹介します。 -
アーティストのための2Dゲームアート、アニメーション、ライティング(Unity 6.3 LTS版)
Unityの人気eBookのひとつであり、アーティストやテクニカルアーティスト向けの2Dゲーム開発の決定版ガイドが、Unity 6.3 LTSに対応してアップデートされました。 本eBookでは、Unityの最近の2Dサンプルである 『Dragon Crashers』、『Happy Harvest』、『Gem Hunter Match』、そして2Dと3Dを融合した 『Bunny Blitz』(2026年初頭公開予定)のアセットやシーンを使用して、多くの機能をわかりやすく紹介しています。 -
『ゲーム・オブ・スローンズ:Dragonfire』モバイル版におけるウェスタロス大陸の構築
ワーナー・ブラザース・ゲームズ・ボストン(Warner Bros. Games Boston)にとって、ウェスタロス大陸の世界をモバイル向けに再現することは、単に人気フランチャイズを移植する以上の挑戦でした。『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』の基盤をベースに開発された『ゲーム・オブ・スローンズ:Dragonfire』は、大規模なマルチプレイヤー戦略とドラゴン同士の戦闘を融合させた、現代のモバイル端末向けに作られた基本プレイ無料のゲームです。 -
『Monster Walk』におけるバッテリー消費の最適化
Talofa Games CEOのJenny Xu氏へのインタビューでは、シームレスなバックグラウンド体験を実現するための技術的課題や開発上の意思決定に加え、Unityの`OnApplicationFocus`や`OnApplicationPause`フックを活用してゲーム状態を保存する方法について語られています。 -
Made with Unity ゲーム:2026年5月の振り返り
5月のゲーム業界は、大きな盛り上がりを見せました。待望のライフシム『Paralives』が正式に早期アクセスを開始し、ZA/UMは『ZERO PARADES: For Dead Spies』をリリースして批評家から高い評価を獲得。さらにSteamは、「Bullet Heaven」を独立したゲームジャンルとして正式に認定しました。2026年5月の「Made with Unity」ゲームまとめで、その全容をご覧ください。 -
タブ47個の壁:Unity開発者がビルド中に「答え」を見つける方法
Unity開発者が直面する「47タブ問題」とは何かを解説。バージョンやレンダーパイプライン、プロジェクト構成の違いによって情報探索が難しくなる理由と、Unity AIによるエディタ内サポートがコンテキストスイッチを減らしデバッグ効率を高める可能性を紹介します。 -
ゲームエンジン開発入門:なぜ途中で挫折してしまうのか?
多くの人がゲーム開発のスタート直後に挫折してしまうのは、才能や熱意の不足ではなく、ゲームエンジンに初めて触れてから数時間以内に直面する「予測可能な構造的障壁」が原因です。 本記事では、初心者が挫折しやすい4つの主要なブレイクポイント(難所)を特定し、近年の業界の変化がどのようにそのハードルを下げているかを解説しています。 -
Wishfullyが『Planet of Lana II』を全プラットフォームで同時リリースするまでの舞台裏
『Planet of Lana II』は、2018年にヨーテボリで設立されたスウェーデンのインディーゲームスタジオ Wishfully が開発する、シネマティックなパズルアドベンチャーです。PC、Xbox、PlayStation®、Nintendo Switch™といった複数のプラットフォームに加え、次世代ハードにも対応してこの体験を提供することは、技術的に大きな挑戦となります。