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BlackMill Gamesが『Gallipoli』でビジュアル品質とパフォーマンスを向上させた方法
BlackMill Gamesの第一次世界大戦FPSシリーズ第4作『Gallipoli』は、中東戦線を舞台にした作品です。砂漠や町、山岳地帯など多様な環境で、最大50人(25対25)の対戦が可能なモード「Expedition」を搭載し、ANZAC軍・大英帝国・オスマン帝国の3勢力が登場します。 開発では、ビジュアル品質やアニメーションのリアリティ、環境への没入感をこれまで以上に高めることを目標に掲げました。その実現のため、UnityのBuilt-in Render PipelineからHigh Definition Render Pipeline(HDRP)へ技術基盤を移行しています。この大きな転換にはさまざまな課題も伴いましたが、チームはそれらを乗り越えながら、表現力とパフォーマンスの向上を実現しました。 -
『レインボーシックス モバイル』におけるレンダリングおよびプロダクションパイプラインの構築
『レインボーシックス モバイル』が実現した、モバイル環境での大規模な破壊表現と最適化の裏側を解説。PC版の移植ではなくゼロから再構築されたレンダリングシステムや、7年の開発で培われた自動化制作パイプラインなど、技術的挑戦と革新的な手法に迫ります。 -
時速500kmの世界を写す『Gear.Club Unlimited 3』の描画技術
Eden Gamesは25年にわたるレースゲーム開発の経験をもとに、最新作『Gear.Club Unlimited 3』で高速走行と高い映像品質の両立に挑みました。本作は最大時速500kmで広大な環境をストリーミングしながら60fpsを維持し、コンソールからレイトレーシング対応PCまで幅広いハードウェアに対応します。新しいレンダリングパイプラインやGPU主導のアーキテクチャ、極限のストリーミング環境で安定したパフォーマンスを実現する技術について、開発チームが語ります。 -
パフォーマンスと速度の向上に向けた「Subway Surfers City」のスケーリング
SYBOは、Subway Surfersの世界観における次なる章として、最新作「Subway Surfers City」を開発しました。従来作が世界各地を舞台にしていたのに対し、本作ではプレイヤーの舞台をSubway Cityに据え、個性豊かな地区や、より多様なゲームプレイを導入しています。 -
『LEGO® Voyagers』にみる物理演算を導入した協力型ゲームのネットワーク構築
2020年に設立されたLight Brick Studioは、職人魂(クラフトマンシップ)とプレイヤーへの洞察を大切にする独立系チームです。 彼らの最新作『LEGO® Voyagers』は、宇宙飛行士になるという夢を追う2人の友人たちの冒険を描いた協力型アドベンチャーゲームです。本作は2025年9月15日にマルチプラットフォームでリリースされました。 このゲーム体験において重視されているのは、台詞ではなく「音」と「インタラクション(相互作用)」です。プレイヤーは遊びを通じて、物語を肌で感じるようになっています。
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