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BlackMill Gamesが『Gallipoli』でビジュアル品質とパフォーマンスを向上させた方法
BlackMill Gamesの第一次世界大戦FPSシリーズ第4作『Gallipoli』は、中東戦線を舞台にした作品です。砂漠や町、山岳地帯など多様な環境で、最大50人(25対25)の対戦が可能なモード「Expedition」を搭載し、ANZAC軍・大英帝国・オスマン帝国の3勢力が登場します。 開発では、ビジュアル品質やアニメーションのリアリティ、環境への没入感をこれまで以上に高めることを目標に掲げました。その実現のため、UnityのBuilt-in Render PipelineからHigh Definition Render Pipeline(HDRP)へ技術基盤を移行しています。この大きな転換にはさまざまな課題も伴いましたが、チームはそれらを乗り越えながら、表現力とパフォーマンスの向上を実現しました。 -
『MOUSE: やとわれの探偵 (MOUSE: P.I. For Hire)』の開発元 Fumi Games が明かす、Unity で 2D アニメーションと 3D の世界を融合させる手法
古典的なラバーホース・アニメーション(1920〜30年代のカートゥーン様式)のスタイルで、Fumi GamesはいかにしてFPS(ファーストパーソン・シューティング)を作り上げたのか。Unityエディタの柔軟性と拡張性を最大限に活用した、その開発手法をご紹介します。 -
『レインボーシックス モバイル』におけるレンダリングおよびプロダクションパイプラインの構築
『レインボーシックス モバイル』が実現した、モバイル環境での大規模な破壊表現と最適化の裏側を解説。PC版の移植ではなくゼロから再構築されたレンダリングシステムや、7年の開発で培われた自動化制作パイプラインなど、技術的挑戦と革新的な手法に迫ります。 -
パフォーマンスと速度の向上に向けた「Subway Surfers City」のスケーリング
SYBOは、Subway Surfersの世界観における次なる章として、最新作「Subway Surfers City」を開発しました。従来作が世界各地を舞台にしていたのに対し、本作ではプレイヤーの舞台をSubway Cityに据え、個性豊かな地区や、より多様なゲームプレイを導入しています。 -
インタラクティブ・ライティングの挑戦:『Esoteric Ebb』のような非線形RPGをどう設計するか
『Esoteric Ebb』が現在Steamで大きな話題を呼んでいます。しかし、本作のような分岐型の物語を持つCRPGは、一体どのようにして形作られたのでしょうか。今回のゲストブログでは、制作者のクリストファー・ボデガード氏が、複雑なナラティブ設計における決断の数々や、対話ベースの非線形なストーリーを実現するために費やした8年間の歩みを紐解きます。 -
アーティストのための2Dゲームアート、アニメーション、ライティング(Unity 6.3 LTS版)
Unityで最も人気のあるeBookのひとつ、アーティストやテクニカルアーティストのための2Dゲーム開発の究極ガイドが、Unity 6.3 LTS向けに最新版へと更新されました。 -
『Projekt Z: Beyond Order』におけるビジュアルの忠実性とパフォーマンスの両立
314 Artsによる初の本格的な商業タイトル『Projekt Z: Beyond Order』は、4人協力プレイが可能なゾンビアクションシューターであり、シネマティックなストーリーテリングと、緊迫感のあるチーム重視のゲームプレイが融合しています。 チームは、力強いビジュアルと雰囲気のあるライティングや環境を持つマルチプラットフォーム向けゲームの制作を目指していました。その目標から決してぶれることはありませんでしたが、長い開発期間の中でパフォーマンス面での課題に直面しました。ここでは、同チームがどのようにしてそれらの課題を乗り越えたのかをご紹介します。 -
Train Valley 2のモバイル版――サイズ・操作性・収益化の最適化
FlazmとMETA Publishingは、2015年にパートナーシップを結び、鉄道運営パズルゲーム『Train Valley』の開発に着手しました。同年Steamでリリースされ、2022年にはコンソール版も登場しました。その後、両チームは続編となる『Train Valley 2』を開発し、2019年にSteamで正式リリース、2022年にモバイル版、2023年にはコンソール版を発売しました。FlazmとMETA Publishingは、2015年にパートナーシップを結び、鉄道運営パズルゲーム『Train Valley』の開発に着手しました。同年Steamでリリースされ、2022年にはコンソール版も登場しました。その後、両チームは続編となる『Train Valley 2』を開発し、2019年にSteamで正式リリース、2022年にモバイル版、2023年にはコンソール版を発売しました。 -
ECS for Unityを使ってVR MMOをスケールさせたHighstreet Marketの事例
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『Into the Dead: Our Darkest Days』におけるPikPokのリアルタイムライティング環境の舞台裏
PikPokのプログラマーとライティングアーティストが、Unity 6のHigh Definition Render Pipeline(HDRP)を活用して、『Into the Dead: Our Darkest Days』のためにダイナミックでリアルタイムなライティング環境をどのように構築・最適化・実装したのかをご紹介します。