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Summer Game Festで発表されたUnity製ゲームまとめ
Summer Game Festは、ゲーム業界で最も盛り上がる一週間のひとつです。10以上の主要イベントに加え、パートナー企業やコミュニティによるショーケースを通じて、あらゆるジャンルとプラットフォームにわたる発表が次々と行われます。今年も例外ではありませんでした。Unity開発者にとっては、特に大きな一週間となりました。ワールドプレミアから発売日の発表まで、Unityで制作されたゲームが、ほぼすべてのショーケースに登場しました。ここでは、Summer Game Fest 2026で発表された注目のUnity製ゲームをまとめて紹介します。 -
『Monster Walk』におけるバッテリー消費の最適化
Talofa Games CEOのJenny Xu氏へのインタビューでは、シームレスなバックグラウンド体験を実現するための技術的課題や開発上の意思決定に加え、Unityの`OnApplicationFocus`や`OnApplicationPause`フックを活用してゲーム状態を保存する方法について語られています。 -
Made with Unity ゲーム:2026年5月の振り返り
5月のゲーム業界は、大きな盛り上がりを見せました。待望のライフシム『Paralives』が正式に早期アクセスを開始し、ZA/UMは『ZERO PARADES: For Dead Spies』をリリースして批評家から高い評価を獲得。さらにSteamは、「Bullet Heaven」を独立したゲームジャンルとして正式に認定しました。2026年5月の「Made with Unity」ゲームまとめで、その全容をご覧ください。 -
『アルビオン・オンライン』のアーキテクチャ:Sandbox Interactiveはいかにしてクロスプラットフォーム対応の対人戦MMOを構築したか
2017年に正式リリースされた『Albion Online』は、Unityで開発されたMMOの中でも特に長く運営されている作品の一つです。Sandbox Interactiveは2012年に、ハードコアでPvPを中心としたオンラインゲームを作るという野心的な目標を掲げて開発を開始しました。小規模なインディーチームであった彼らにとって、多数の同時接続プレイヤーを支えつつ、『Albion Online』が新たなプラットフォームへと展開していく中でも高いパフォーマンスのゲームプレイを実現できる、強固な技術基盤が必要でした。 -
テクニカルアートの詳細解説:3Dブレンドマップを活用した『Cairn』独自の岩石レンダリング手法
『Cairn』の開発元である The Game Bakers の Anthony Beyer 氏が、同作のクライミング・シミュレーションを支える「ハーケン使用不可の岩肌(No-Piton Surfaces)」の開発におけるテクニカルアートを深掘りします。Unity の 3Dブレンドマップと コンピュートシェーダーを駆使し、ビジュアルとゲームプレイを一致させるという難題をいかにして解決したのか、その手法を詳しく紹介します。 -
Made with Unity ゲーム:2026年3月レビュー
3月は、GDC、Steamスプリングセール、Steam Next Festが重なるゲーム業界にとって忙しい時期です。数百のNext Festデモに加え、『Esoteric Ebb』『Homura Hime』『RACCOIN: Coin Pusher Roguelike』などの注目作も発売されました。さらに、今年のIndependent Games Festivalではインディー開発者たちが大きな成果を収めました。 -
2025 年以降のゲームの価格設定方法
多くのプレミアムゲーム開発者にとって、「自分のゲームはいくらで販売すべきか?」という問いは、リリースが近づくにつれて大きな悩みになります。これは非常に重要な決断であり、プレッシャーを感じるのも当然です。それだけの理由があるのです。 -
Made with Unity ゲーム:2025 年 7 月の振り返り
2025年7月にリリースされた、Unity製の注目ゲームをブログで紹介します。 -
『ENA: Dream BBQ』のシュールな世界観を形作る、対話型ビデオレイヤリング
『ENA: Dream BBQ』は、Joel Gによるカルト的人気を誇るアニメーションWebシリーズを、シュールなインタラクティブアドベンチャーゲームとしてアレンジした作品です。プレイヤーは主人公のENAとなり、謎めいたボスを探しながら、奇妙なテクスチャやさまざまな技法が入り混じった不思議な世界でミッションをこなし、個性的なキャラクターたちと出会っていきます。 -
「despelote」のクリエイターが語る、ナラティブゲームデザインで大切なこと
Unityで制作された『despelote』は、2025年でもっとも魅力的なゲームのひとつです。本作は、2002年FIFAワールドカップ出場を決めたエクアドルの歴史的瞬間を、子どもの視点を通してノスタルジックに描いています。今回私たちは、ゲームデザイナー兼プログラマーのフリアン・コルデロ氏にインタビューし、『despelote』の開発秘話や、“記憶のように感じられる”本作の意図的なデザインについて話を伺いました。