テクニカルアートの詳細解説:3Dブレンドマップを活用した『Cairn』独自の岩石レンダリング手法
『Cairn』の開発元である The Game Bakers の Anthony Beyer 氏が、同作のクライミング・シミュレーションを支える「ハーケン使用不可の岩肌(No-Piton Surfaces)」の開発におけるテクニカルアートを深掘りします。Unity の 3Dブレンドマップと コンピュートシェーダーを駆使し、ビジュアルとゲームプレイを一致させるという難題をいかにして解決したのか、その手法を詳しく紹介します。