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Made with Unity ゲーム:2026年1月のレビュー
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PIGIAMA KASAMAと挑む、ライブマルチプレイヤーVRゲームのスピードに適応する方法
2022年に設立されたPIGIAMA KASAMAは、「Kasama: The Awakening」など自社IP向けのゲームを制作するほか、他ブランドへのゲーム開発サービスも提供しているゲーム制作会社です。 彼らの最新タイトル「PICKABOOM」は、探索や混沌とした交流、リアルタイムのマルチプレイヤー協力を中心に構築された次世代型ソーシャルVRゲームです。プレイヤーは予測不能な洞窟システムに降り立ち、奇想天外な自然災害を生き抜き、自らコメディや緊張、勝利の瞬間を生み出していきます。 -
『都市伝説解体センター』の開発チーム・墓場文庫のメインエンジニア・MOCHIKIN氏に聞く、Unityでインディゲーム開発の罠を回避する方法
ゲーム開発チーム・墓場文庫が2025年2月にリリースした『都市伝説解体センター』です。ミステリーアドベンチャーの本作は発売3ヶ月で累計30万本を販売。墓場文庫でメインエンジニアを務めるMOCHIKIN氏に、ゲーム開発に挑むことになった経緯から、墓場文庫としてUnityを活用することになった経緯、そして、インディーゲーム開発に付きものの「エターナル現象」を回避するための方法についてうかがいました。 -
『Projekt Z: Beyond Order』におけるビジュアルの忠実性とパフォーマンスの両立
314 Artsによる初の本格的な商業タイトル『Projekt Z: Beyond Order』は、4人協力プレイが可能なゾンビアクションシューターであり、シネマティックなストーリーテリングと、緊迫感のあるチーム重視のゲームプレイが融合しています。 チームは、力強いビジュアルと雰囲気のあるライティングや環境を持つマルチプラットフォーム向けゲームの制作を目指していました。その目標から決してぶれることはありませんでしたが、長い開発期間の中でパフォーマンス面での課題に直面しました。ここでは、同チームがどのようにしてそれらの課題を乗り越えたのかをご紹介します。 -
アニメーションと物理演算で「My Talking Tom Friends 2」に命を吹き込む
Outfit7の大人気タイトル「My Talking Tom Friends」の続編として、「My Talking Tom Friends 2」は、プレイヤーにアップデートされた体験を提供する自然な次のステップといえます。このモバイルゲームでは、前作でおなじみの人気キャラクターたちが集結し、楽しい新しい町で次世代のバーチャルペットアドベンチャーが楽しめます。 -
SEGAとRovioが『Sonic Rumble(ソニックランブル)』をスピード、規模、そして安定性重視で開発した方法
2023年、SEGAは世界的なモバイルゲーム『アングリーバード』の生みの親であるRovioを買収しました。それ以来、両社のチームは、SEGAが培ってきた高品質でビジュアルに優れたゲーム制作のノウハウと、Rovioが持つモバイルゲームの豊富な知識を融合させ、ソニックの世界を新たな形でモバイルに届けることを目指してきました。その成果が『Sonic Rumble』です。これは最大32人のプレイヤーが、Dr.エッグマンの邪悪なおもちゃの世界で、カオスなステージを駆け抜けるスピード感あふれるアーケードロワイヤルゲームです。プレイヤーは最後まで生き残る“最後のおもちゃ”を目指しながら、豊富なスキンやエモートでソニックの人気キャラクターを集めてカスタマイズすることができます。 -
Mars Attracts:究極のレトロ感を追求したテーマパーク運営ゲームの開発術
Outlier Gamesが開発し、現在Steamでアーリーアクセス版が配信中の『Mars Attracts』は、タイクーンゲームのジャンルにひねりを加え、プレイヤーに「エイリアンの動物園を運営し、様々な生物を集めて管理する」というユニークな体験を提供しています。今回は、Outlier Gamesのテクニカルディレクター、Paul Froggatt氏にインタビューし、象徴的なIPとのコラボから、複雑なテーマパークシミュレーションを実現するための技術的な選択まで、最新作がどのように生まれたのかについて話を伺いました。 -
PlaySide Studiosはいかにして『KILL KNIGHT』のビジュアル・アイデンティティを構築したのか
レトロフューチャーな死の世界観と容赦ない戦闘ループによって、『KILL KNIGHT』はアクションシューティング界に独自の地位を築いています。ゲームの発売1周年を記念して、PlaySide Studiosのリードアーティストであるヒュー・トリュー氏にインタビューを行い、タイトルのビジュアル面へのアプローチや、開発における課題をUnityとどのように乗り越えたかについて話を伺いました。 ご希望に合わせて調整も可能ですので、お気軽にご相談ください。 -
Android XR 向けビルドの方法 – 初日のローンチ、リソース、そしてインスピレーション
先週は、Android XR エコシステムにおける記念すべき主要なマイルストーンとなりました。このプラットフォーム初のデバイスである Samsung の Galaxy XR が発表され、購入可能になりました。 皆さんは、2024年12月から Google の革新的な新しいプラットフォーム向けのアプリやゲームを作成できるようになっています。弊社のパッケージは今年の6月に認証済み (Verified) ステータスを獲得し、これにより皆さんは真にプロダクション品質のコンテンツを構築できるようになりました。 すぐに開発に取り掛かる準備ができている方も、まだ始めたばかりの方も、私たちが全面的にサポートします。Android XR 向けの開発に役立つように設計された、弊社の包括的なリソースライブラリをぜひご覧ください。さらに、どのスタジオが既に初日から Android XR コンテンツをリリースしているかを確認して、インスピレーションを得てください。 -
Train Valley 2のモバイル版――サイズ・操作性・収益化の最適化
FlazmとMETA Publishingは、2015年にパートナーシップを結び、鉄道運営パズルゲーム『Train Valley』の開発に着手しました。同年Steamでリリースされ、2022年にはコンソール版も登場しました。その後、両チームは続編となる『Train Valley 2』を開発し、2019年にSteamで正式リリース、2022年にモバイル版、2023年にはコンソール版を発売しました。FlazmとMETA Publishingは、2015年にパートナーシップを結び、鉄道運営パズルゲーム『Train Valley』の開発に着手しました。同年Steamでリリースされ、2022年にはコンソール版も登場しました。その後、両チームは続編となる『Train Valley 2』を開発し、2019年にSteamで正式リリース、2022年にモバイル版、2023年にはコンソール版を発売しました。