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産業用3Dビジュアライゼーションとコラボレーション:企業チーム向けFAQ
「百聞は一見にしかず」です。産業分野のチームは、自分たちが何を作っているのかを明確に可視化できると、より的確な判断を下し、ミスを早期に発見し、製品をより早く市場に投入できます。 しかし、多くの組織は「現実とのギャップ(Reality Gap)」という課題を抱えています。デザイナーやエンジニアが複雑な3Dツールを使って未来の製品を設計している一方で、チームの他のメンバーは、平面的なファイルや静的なプレゼン資料を見てレビューするしかない状況に置かれているのです。 -
リアルタイム3D産業向けアプリをより速く開発:Unity Industry Fundamentalsテンプレートから学ぶ重要なヒント
プロトタイプからトレーニング用アプリケーション、デジタルツイン、ヒューマンマシンインターフェース(HMI)、製品コンフィギュレーターまで、Unity Industry を使えば、開発・リリースできるアプリケーションの種類はほぼ無限に広がります。 -
リアルタイム3D産業用アプリの開発をスピードアップ:Unity Industry Fundamentals テンプレートを活用する必須ヒント
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Unity Pipeline Automation とは
リアルタイムの3D体験を構築するには、膨大なデータ処理、複雑なファイル変換、そして入り組んだツールチェーンやデータパイプラインが必要になります。技術チームは、ローカルリソースを消耗させて制作のスピードを妨げる、反復的で計算負荷の高いパイプライン作業に多くの時間を費やしがちです。現代の開発環境では、こうした重い処理を効率的にこなしつつ、既存の技術インフラとシームレスに統合できる、拡張性の高いシステムが求められています。ここで価値を発揮するのが、クラウドベースのパイプライン自動化サービスである Unity Pipeline Automation(UPA)です。UPAは、大規模な環境でも効率的に価値を提供します。 -
3Dワークフローを効率化:Unity Studioの新しいコラボレーション機能とエクスポートツール
インタラクティブな3Dアプリケーションの開発は、しばしば大きなボトルネックに突き当たります。デザインやトレーニングのチームは体験の明確なビジョンを持っていても、それを実現するには専門的なコーディングスキルと複雑な開発サイクルが必要になります。レビューは分断された複数のチャネルで行われ、反復作業の進行は遅く、シンプルなプロトタイプから本格的な本番環境へとスケールする際には、プロジェクトを一から作り直さざるを得ないことも少なくありません。 -
Unity 産業 DX カンファレンス 2026 開催、 マツダ、ホンダ、竹中工務店が講演
世界をリードするゲームエンジンのユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社は、本日『Unity 産業DXカンファレンス 2026 』を2026年6月9日(火)に東京・京橋のTODA HALL & CONFERENCE TOKYOで開催することを発表いたしました。 -
「Unity for Humanity 2026」受賞者発表
2026年の「Unity for Humanity Grant」受賞者を発表できることを大変うれしく思います。今年は、8か国にまたがる受賞者の中から、10組の受賞者と3組の特別賞(Honorable Mention)を表彰します。これらのプロジェクトは、国連の持続可能な開発目標(SDGs)に沿った、複雑な世界的課題に取り組んでいます。 -
Unity が富士ソフトとの協力により、リアルタイム3D 技術で日本の産業における DX をさらに推進
世界をリードするゲームエンジンの Unity[NYSE: U]は、 Unity サービスパートナープログラムに、富士ソフト株式会社(本社:神奈川県横浜市、代表取締役 社⾧執行役員 兼 CEO:室岡 光浩、以下富士ソフト)が参加したことを発表いたしました。 このプログラムは、パートナーが Unity を活用して専門性を拡大し、事業を成⾧させるためのもので、富士ソフトは国内初の サービスパートナーとなります。 -
「Unity産業DXカンファレンス 2026」6月9日開催決定
Unityの産業向けカンファレンス「Unity産業DXカンファレンス 2026」を、2026年6月9日に東京・TODA HALL & CONFERENCE TOKYOにて開催することが決定しました。 -
従来の3Dツールの「隠れたコスト」とは? インタラクティブな体験構築へのスマートな道筋
3Dビジュアライゼーションは、もはやゲーム開発やエンジニアリング分野だけのものではなく、製品デモや工場レイアウトの確認、トレーニングなど、さまざまな分野で活用されています。 しかし従来の3Dツールには、コストや運用面、専門的な開発スキルといった見えない負担があり、多くのチームが導入をためらってきました。 最近ではUnity Studioのようなノーコードツールの登場により、こうした負担を抑えながらインタラクティブな3D体験を作れるようになりつつあります。