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限界を超えて:Breach VRとUnityがCUPRAに“飛躍的な体験”をもたらした方法
革新と電動化の代名詞であるブランドCUPRAは、Breach VRと提携し、世界初となるミックスドリアリティのレーシング体験「CUPRA Exponential Experience」を生み出しました。 この画期的なプロジェクトでは、ドライバーがCUPRAの電動レーシングカー「UrbanRebel」を実際に操縦しながら、完全に仮想化された環境の中に没入することができます。 Unityの高度なXRツールと、没入型テクノロジーにおけるBreach VRの専門知識を活用することで、リアルタイムのモーション同期、超低遅延、センサーフュージョンといった大きな技術的課題を克服しました。 その結果、CUPRAの革新への取り組みを体現する、革新的な体験が実現しました。 -
従来の3Dツールの「隠れたコスト」とは? インタラクティブな体験構築へのスマートな道筋
3Dビジュアライゼーションは、もはやゲーム開発やエンジニアリング分野だけのものではなく、製品デモや工場レイアウトの確認、トレーニングなど、さまざまな分野で活用されています。 しかし従来の3Dツールには、コストや運用面、専門的な開発スキルといった見えない負担があり、多くのチームが導入をためらってきました。 最近ではUnity Studioのようなノーコードツールの登場により、こうした負担を抑えながらインタラクティブな3D体験を作れるようになりつつあります。 -
Unity Studioとは
Unity Studioは、ブラウザ上でインタラクティブなリアルタイム3D体験を作成・公開できるノーコードプラットフォームです。複雑な3Dデータのインポート、ビジュアル操作によるシーン構築、ビジュアルスクリプトによるインタラクションの追加、そして最新のブラウザへの公開までを、C#の記述やデスクトップソフトのインストールなしで行えます。 Unity Studioにより、従来のゲームエンジン開発のワークフローを使わなくても、専門分野の担当者やデザイナー、プロダクトチームがインタラクティブな3Dアプリケーションを作成できるようになります。 -
初めての3Dプロジェクトを始める前に確認すべき10の質問
インタラクティブな3D体験は、製品設計、社員研修、顧客体験の分野で活用が広がっています。一方で、技術的な難しさやリソース不足への不安から、最初の3Dプロジェクトに踏み出せない企業も多くあります。近年はノーコードプラットフォームの登場により、専門的な技術がなくても3D制作が可能になりつつあります。本ガイドでは、最初の3Dプロジェクトを成功させるために事前に考えるべきポイントを紹介します。 -
非エンジニアのための3D製品デモ・トレーニングアプリ作成のクイックスタートガイド
リアルタイム3Dの産業用アプリ開発の本質は、BIMやCADデータを活用して、より良い意思決定を行うことです。Unityは、3Dデータをトレーニングアプリ、3D設計、製品コンフィギュレーター、HMI(ヒューマン・マシン・インターフェース)などのインタラクティブなアプリに変換するためのツールとサービスを提供しています。これらの強力なツールにより、産業分野の顧客は多様なアプリケーションを開発しています。 しかし、その強力さゆえに課題もあります。 高度なプログラミングやテクニカルアートの専門知識がない個人やチームは、リアルタイム3Dアプリの利点をどのように活用すればよいのでしょうか。 -
ノーコード革命:Unity Studioでインタラクティブ3D制作を民主化する方法
私たちは今、産業の在り方が大きく変わる転換点を目の当たりにしています。デジタルトランスフォーメーションは、単なる記録のデジタル化を超え、リアルタイム3D(RT3D)という没入型の領域へと進みました。製造業、自動車、医療などさまざまな分野で、RT3D技術はもはや未来の概念ではありません。イノベーション、可視化、そして意思決定を支える重要なツールとなっています。 -
Cesium for Unity:Web向けの3D地理空間アプリを作成
Cesium for Unity は、Cesium の地理空間プラットフォームを Unity エンジンに統合する強力なプラグインです。Cesium ion などのソースから高解像度の3D地形、画像、建物データをストリーミングできるようにし、Unity プロジェクト内でフォトリアルな仮想地球儀や詳細な地理可視化を作成することを可能にします。 -
ダッシュボードの革新:メルセデス・ベンツとUnity
Mercedes-Benzのインフォテインメントプラットフォームおよびエクスペリエンス部門の責任者であるジェームズ・リュウ氏が、同社がUnityの技術を活用し、運転者や乗客のために革新的な車内体験を構築している取り組みについて語ります。 -
世界をつなぐ:WalmartとPigiama Kasamaによる没入型コマース
Walmartのテック戦略および新興テクノロジー担当シニアディレクターであるRob Oates氏と、Pigiama Kasamaの共同創業者であるParide Stella氏が、没入型コマースのあり方を革新する画期的なミニゲームシリーズ「Walmart Unlimited」について語ります。本プロジェクトの着想や、Unityのリテール向けソリューションを創造的なテクノロジーとして選んだ理由に迫ります。 -
データ連携からインタラクティブな3D体験へ──プレイブック2/3
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