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『Projekt Z: Beyond Order』におけるビジュアルの忠実性とパフォーマンスの両立
314 Artsによる初の本格的な商業タイトル『Projekt Z: Beyond Order』は、4人協力プレイが可能なゾンビアクションシューターであり、シネマティックなストーリーテリングと、緊迫感のあるチーム重視のゲームプレイが融合しています。 チームは、力強いビジュアルと雰囲気のあるライティングや環境を持つマルチプラットフォーム向けゲームの制作を目指していました。その目標から決してぶれることはありませんでしたが、長い開発期間の中でパフォーマンス面での課題に直面しました。ここでは、同チームがどのようにしてそれらの課題を乗り越えたのかをご紹介します。 -
Train Valley 2のモバイル版――サイズ・操作性・収益化の最適化
FlazmとMETA Publishingは、2015年にパートナーシップを結び、鉄道運営パズルゲーム『Train Valley』の開発に着手しました。同年Steamでリリースされ、2022年にはコンソール版も登場しました。その後、両チームは続編となる『Train Valley 2』を開発し、2019年にSteamで正式リリース、2022年にモバイル版、2023年にはコンソール版を発売しました。FlazmとMETA Publishingは、2015年にパートナーシップを結び、鉄道運営パズルゲーム『Train Valley』の開発に着手しました。同年Steamでリリースされ、2022年にはコンソール版も登場しました。その後、両チームは続編となる『Train Valley 2』を開発し、2019年にSteamで正式リリース、2022年にモバイル版、2023年にはコンソール版を発売しました。 -
ECS for Unityを使ってVR MMOをスケールさせたHighstreet Marketの事例
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『Into the Dead: Our Darkest Days』におけるPikPokのリアルタイムライティング環境の舞台裏
PikPokのプログラマーとライティングアーティストが、Unity 6のHigh Definition Render Pipeline(HDRP)を活用して、『Into the Dead: Our Darkest Days』のためにダイナミックでリアルタイムなライティング環境をどのように構築・最適化・実装したのかをご紹介します。 -
Supersonic、ハイブリッドカジュアル向けキャンペーンを開催、開発者向けに手厚い、返済不要の資金と専門家のノウハウを提供
クリエイターがゲームやインタラクティブな体験を構築し、成長させるためのツールを提供する世界有数のプラットフォームであるUnity [NYSE:U] は、Supersonic from Unityの、ハイブリッドカジュアルゲームを対象とした新たなキャンペーン「SuperHybrid」の開催を発表しました。 -
Coatsink が『Ready, Set, Cook!』のウェブ読み込み時間を 25% 短縮できた理由
『Ready, Set, Cook!』は、『Jurassic World Aftermath』や『Transformers: Battlegrounds』の Coatsink が制作した Messenger 向けの協力型レストラン経営ゲームです。モバイルウェブ開発への初挑戦を通して、同社が学んだことをご紹介します。 -
Unity Muse を使用したプロトタイピング
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Unity におけるアニメーション決定版ガイド
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Kluge Interactive が『Synth Riders』を Apple Vision Pro に移植した方法
没入型リズムゲームの『Synth Riders』は、2019 年に Steam VR と Meta Quest で発売され、その後 Apple Vision Pro を含む多数のデバイスに移植されました。同社のチームは visionOS 向け混合現実(MR)開発を通して、以下のことを学びました。 -
2024 年度「Unity for Humanity Grant」補助金受賞者の紹介
約 500 のプロジェクトの審査を終え、2024 年度 Unity for Humanity 助成金の受賞者を発表できることを嬉しく思います。今年の助成金を受け取ったすべてのクリエイターは、リアルタイム 3D を駆使しながら、Unity のソーシャルインパクトミッションを体現する真に革新的な方法で変化を促進しています。
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