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Unity ゲーム開発レポート 2026
世界のゲーム業界は、今なお多くの矛盾に満ちています。そこは驚くべき創造力があふれる場であり、たった数か月でソロ開発者が作ったヒット作が、大手企業のローンチと同じ規模でプレイヤーに届くこともあります。しかし一方で、多くのスタジオが、激しい競争や複雑なプラットフォーム経済、ゲームの発見の難しさ、そしてプレイヤーの注目を集めるための強いプレッシャーなど、変動の激しい市場をうまく乗り切ろうと苦しんでいるのが現状です。 -
The State of Gaming for Marketers 2026:マーケターのためのゲーム市場白書
AIはゲームマーケティングのルールを塗り替えました。クリエイティブの制作数は急増し、ユーザーの関心を引くための競争は激化、成長の機会を見出すことはかつてないほど困難になっています。埋もれず存在感を示すことが極めて難しくなった今、マーケティングの重要性はこれまで以上に高まっています。 『マーケターのためのゲーム市場白書(The State of Gaming for Marketers)』では、2025年におけるスタジオの動向を調査するため、9,600以上のタイトルにわたる計250億件のインストールデータを分析しました。予算はどこへ投入されたのか、どの市場やジャンルが勢いを増したのか。そして、AIによる規模の拡大がエコシステム全体のシグナルを断片化させる中、なぜ「統合されたデータ基盤」が不可欠になりつつあるのか。その実態を明らかにします。 -
出展レポート:2025国際ロボット展(iREX)(2025年12月3日~6日、東京ビッグサイト)
2025年12月3日から6日にかけて東京ビッグサイトにて開催された世界最大規模のロボット専門展「2025国際ロボット展(iREX)」に、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは出展しました。 今回の出展では、ブースにおいてUnityで制作された各社のプロジェクト... -
開催レポート:Unity 産業DXカンファレンス 2025 – 東京(2025年6月11日、TODA HALL & CONFERENCE TOKYO)
今年で3回目を迎えた「Unity 産業DXカンファレンス 2025 - 東京」は、2025年6月11日(水)に東京にあるTODA HALL & CONFERENCE TOKYOにて行いました。当日は雨が降る中でも、開場時刻より多くの来場の方々にお越しいただきました。本カンファレンスでは... -
Unity ゲーミングレポート 2025
Unity ゲーミングレポート 2025を公開!30億のプレイヤー市場で成功する生存戦略とは? -
開発者が2025年のUnityゲームレポートで変化に対応する方法を学ぶ
「毎年、私たちはGDC(ゲーム開発者会議)の開始にあたり、約500万人のUnity開発者、グローバル調査、そして20のスタジオからの洞察に基づく独自のデータを活用し、主要なトレンドを特定する「Unity Gaming Report」を発表しています。」 -
2025年産業界トレンドレポート業界動向:没入型テクノロジーの探求
産業分野における様々なユースケースをまとめたレポートです。 没入型テクノロジーの採用事例と将来の予測を行っており、特に注目すべき4つのトレンドに焦点を当てています。 -
出展レポート:Japan DX Week (2024年10月23日~25日、幕張メッセ)
2024 年 10 月 23 日から 25 日にかけて幕張メッセにて開催されたデジタルトランスフォーメーション(DX)の総合展示会「Japan DX Week」に、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンはブース出展しました。 ブースでは以下のものを展示し、来場者に体験してい... -
Unite 2024:コミュニティと出会う祭典、未来への展望、そして第 16 回 Unity Awards
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イベントレポート:U/Day Tokyo 2024
Unity は、開発者向けカンファレンス「U/Day Tokyo 2024」を 2024 年 7 月 1 日(月)に渋谷ストリームホールで開催しました。コロナ禍を経て、日本での Unity 主催のイベントとしては 5 年ぶりのオフラインイベントでしたが、ご好評をいただき募集開始からわずか数時間で満席となりました。
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