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Unityを活用したチーム全体での効率的な分業体制により、スケジュール厳守の状況下でも作品の世界観を損なわずに期日通りの開発を実現
累計発行部数2800万部を突破し(2023年9月現在)、2022年にはテレビアニメ化もされた人気サッカー漫画『ブルーロック』のゲーム化プロジェクトに、同社はUnityの採用を決定。プロジェクトのキックオフから「2022年11月開催のワールドカップに間に合わせる」というスケジュール厳守の状況下にもかかわらず、独自のアドベンチャーシステムを実装して、作品の世界観を活かしたゲームに仕上げることができました。 -
Unity 2022 LTS で Shader Graph を使用して自然環境のシェーダーを作る方法
このブログでは、2022 LTS でユニバーサルレンダーパイプライン(URP)を使用して、2 つの異なる自然環境のシェーダーを作成する方法をご紹介します。また、スタイライズされた水シェーダーとセミリアルな砂シェーダーの作り方もご紹介します。アセットは、新しい URP 3Dサンプル シーンとともにリリースされます。 -
Burst インスペクターの検索パフォーマンスの改善
このブログでは、Burst インスペクターの最近のパフォーマンス変更を可能にした、最適化の経験についてご紹介します。 -
ゲームクリエイターのための3D都市モデルデータ活用入門
PLATEAUの3D都市モデルについての基礎知識や、それらを活用したゲーム制作の方法やメリットをまとめました。また、3D都市モデルの開発コンテスト「PLATEAU AWARD 2022」の受賞者であるきっポジ@kitpositionさんに、個人開発者の観点から制作にあたってのポイントや、注目したい事例についても教わりました。 -
Unity 2022.2 におけるジョブシステムのパフォーマンススケーリングの改善 – パート 2:オーバーヘッド
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Unity 2022.2 におけるジョブシステムのパフォーマンススケーリングの改善 – パート 1:背景と API
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リアルな景色にアバターが出現!?写真アプリ「FumiFumi」制作者が語る開発秘話
2022年8月にリリースされた写真アプリ「FumiFumi」は、VRM形式の3Dアバターデータを読み込んで表情やポージングを設定、背景に撮影済みの写真を組み合わせることで、手軽に合成できるのが特徴です。 -
「全員が使える」からUnityはプロジェクトマネジメントツールにもなる。ロケットスタジオ『幽限御界堂探偵社』シリーズ制作の裏側
リソースが不足する制約の中で、それを補いながら『幽限御界堂探偵社』シリーズ制作を進めたエピソードから、「プロジェクトマネジメントツールとしてのUnity」の活用について話を伺った。 -
VRゲームは理屈ではなく「体感」でつくる。『オノゴロ物語』の開発チームが考えるUnityの魅力
あまた株式会社が新たに送り出すVRアクションアドベンチャー『オノゴロ物語』の開発にあたって、VRゲームならではの課題を解決するために、Unityがどのように貢献したのか話を伺った。 -
原作の良さを生かしながら、原作を超えるゲームをUnityで開発。『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』を生み出した「ファン」の矜持
2022年4月18日に配信が開始された、『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』は「原作モノのジレンマ」を乗り越え、世界観を維持しながらも3Dゲームという要素を投入し、原作とは異なる興奮と楽しみを提供している。『ロススト』開発の裏側を聞いた。