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「設計」と「教育」にUnityを導入。東芝エレベータが挑む、建築業界のコミュニケーション変革 ~BIMが抱える課題を解決し、関係者間の「イメージの共有」を円滑化する~
昇降機業界を牽引し続けている東芝エレベータ株式会社は、同業他社に先んじてBIMの活用を進めてきましたが、「BIMの利用イメージが付きづらい」といった課題もありました。そこで東芝エレベータでは、BIMが抱える課題を解決するためにUnityを導入し、関係者間でのコミュニケーション改善を目指しています。 -
2025年産業界トレンドレポート業界動向:没入型テクノロジーの探求
産業分野における様々なユースケースをまとめたレポートです。 没入型テクノロジーの採用事例と将来の予測を行っており、特に注目すべき4つのトレンドに焦点を当てています。 -
メタバースショッピングモール『Metapa』がつくり出す、TOPPAN既存事業とのシナジー ~「誰にとっても使いやすいメタバース」開発にUnityが導入された理由~
TOPPANホールディングスは『Metapa』の開発にはUnityが導入されています。マルチプラットフォーム機能などによって、多様なクライアントの細かなニーズに対応。その結果、ショッピングモールの域を超えた、不動産、教育、観光、金融等で活用できるメタバースプラットフォームとなりました。 -
Kluge Interactive が『Synth Riders』を Apple Vision Pro に移植した方法
没入型リズムゲームの『Synth Riders』は、2019 年に Steam VR と Meta Quest で発売され、その後 Apple Vision Pro を含む多数のデバイスに移植されました。同社のチームは visionOS 向け混合現実(MR)開発を通して、以下のことを学びました。 -
リアルタイム 3D が産業界にもたらす変革の力
昨今のデジタルイノベーションの加速的なペースにより、業界や消費者の期待が猛烈なスピードで再構築されています。このデジタル進化のペースは、エクステンデッドリアリティ(XR)と生成 AI の力によってさらに加速しています。 -
データサイロを超えて:没入型テクノロジーでビッグデータコラボレーションの 3 つの課題を解決
組織は常に、意思決定を強化し、ステークホルダーコラボレーションを改善する方法を模索しています。しかし、こうした目標を達成する上で重要でありながら見落とされがちなのが、優れたデータコラボレーションです。 -
次世代の顧客体験を生み出すための 5 つの戦略
消費者はあらゆるタッチポイントでブランドに対して非常に大きな期待を寄せており、その期待はここ数年で急速に高まっています。その大きな要因として、パンデミックによってオンラインでの購買が加速し、企業によるデジタル変革への多額の投資が強いられたことが挙げられます。 -
【川崎重工業株式会社】プラットフォーム ROBO CROSS 開発ストーリー
川崎重工業はこれから起きる人不足をロボットの力で解決しようとしている会社です。川崎重工業とUnityは、プラットフォームROBO CROSSの開発までのストーリーをご紹介します。 -
Travancore Analytics:VR でフォークリフトトレーニングを向上
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より良い社員教育プログラムを制作する 5 つの方法
従業員の採用、育成、そして定着は、どの業界においても継続的な課題です。厳しい安全基準への対応や規定されたトレーニング要件の遵守など、業界特有の要因も加わると、トレーニングは常に必要であり、かつ欠かせないものとなります。