-
産業全体でのXR(拡張現実)のトップ3の活用事例
拡張現実(XR)はもはや単なる流行語ではなく、自動車産業から航空宇宙、製造業や小売業まで幅広い業界を変革する革新的な技術です。XRは仮想現実(VR)や拡張現実(AR)といった没入型技術を統合し、研修、3Dコラボレーション、顧客体験といった重要なビジネスニーズに対応します。 -
デジタルトランスフォーメーション:産業メタバースにおける成功の鍵
メタバースはもともと、主にゲーム、エンターテインメント、ソーシャルネットワーキング、そしてRoblox、Decentraland、Horizon Worldsのようなプラットフォームに見られる仮想経済の構築といった、消費者向けの活動を目的として構想されていました。 これに対し、産業メタバースは産業分野に焦点を当てており、製造業、自動車業界、物流などの領域で効率性、生産性、革新性を強調しています。デジタルツイン、シミュレーション、リアルタイムコラボレーションといったツールを活用して、運用改善、設計、トレーニングの向上を図ることを目的としています。 -
SpiraTecがオープンコミッショニングと共同イノベーションを通じて製造業に革新をもたらす
SpiraTec Groupは、プロセス産業における工業エンジニアリングおよびソリューションのグローバルプレイヤーであり、デジタル変革、エンジニアリング、ロボティクス、オートメーション、産業用ITを専門としています。SpiraTecは仮想試運転(バーチャルコミッショニング)の分野における専門知識を活かし、世界中の製造業者がプロセスの最適化、コスト削減、デジタル化の加速を実現する手助けをしています。 -
大林組はいかにして建設業界におけるステークホルダーとのコラボレーションを民主化したか?
大林組のデジタルツインアプリ「CONNECTIA🄬」は、あらゆるレベルの従業員がBIMや点群データに簡単にアクセスして使用できるようにするコラボレーション環境を実現しました。Unityのリアルタイム3Dソリューションを活用することで、本アプリがデータアクセシビリティに関する課題をどのように克服したのかをご紹介します。 -
具体的なトレーニングの変革:ForgeFXはどのようにVRトレーニングソリューションを作成するか
コンクリートレベリング技術の世界的リーダーであるSomero Enterprises社は、ForgeFXと提携し、S-22EZ Laser Screed®マシン用の没入型バーチャルリアリティ(VR)ソリューションでオペレータートレーニングに革命をもたらしました。 -
「設計」と「教育」にUnityを導入。東芝エレベータが挑む、建築業界のコミュニケーション変革 ~BIMが抱える課題を解決し、関係者間の「イメージの共有」を円滑化する~
昇降機業界を牽引し続けている東芝エレベータ株式会社は、同業他社に先んじてBIMの活用を進めてきましたが、「BIMの利用イメージが付きづらい」といった課題もありました。そこで東芝エレベータでは、BIMが抱える課題を解決するためにUnityを導入し、関係者間でのコミュニケーション改善を目指しています。 -
2025年産業界トレンドレポート業界動向:没入型テクノロジーの探求
産業分野における様々なユースケースをまとめたレポートです。 没入型テクノロジーの採用事例と将来の予測を行っており、特に注目すべき4つのトレンドに焦点を当てています。 -
メタバースショッピングモール『Metapa』がつくり出す、TOPPAN既存事業とのシナジー ~「誰にとっても使いやすいメタバース」開発にUnityが導入された理由~
TOPPANホールディングスは『Metapa』の開発にはUnityが導入されています。マルチプラットフォーム機能などによって、多様なクライアントの細かなニーズに対応。その結果、ショッピングモールの域を超えた、不動産、教育、観光、金融等で活用できるメタバースプラットフォームとなりました。 -
Kluge Interactive が『Synth Riders』を Apple Vision Pro に移植した方法
没入型リズムゲームの『Synth Riders』は、2019 年に Steam VR と Meta Quest で発売され、その後 Apple Vision Pro を含む多数のデバイスに移植されました。同社のチームは visionOS 向け混合現実(MR)開発を通して、以下のことを学びました。 -
リアルタイム 3D が産業界にもたらす変革の力
昨今のデジタルイノベーションの加速的なペースにより、業界や消費者の期待が猛烈なスピードで再構築されています。このデジタル進化のペースは、エクステンデッドリアリティ(XR)と生成 AI の力によってさらに加速しています。