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最新のHDRP eBookで、Unity 6のライティング、マテリアル、環境のアップデートに関するヒントを手に入れましょう
次のゲームで息をのむような環境や超リアルなライティングを作る準備はできていますか?それなら、最新のeBook「Lighting and environments in the High Definition Pipeline(Unity 6版)」を今すぐダウンロードしましょう。 Unity 6のHigh Definition Render Pipeline(HDRP)なら、物理的に正確なライティングや高品質なマテリアル、シネマティックな演出で、シーンをより没入感のあるものに仕上げることができます。 -
Aether & Ironの柔軟な戦闘システムを構築した方法
Chaos Theory Gamesは、遊びの魔法を通じて生活の質を向上させ、より持続可能な未来を目指すことを目的に、2012年に設立されました。過去13年間で、『Crab God』、『Blendy』、『Lifty』などのゲームをリリースしています。 -
サバイバルキッズのマルチプレイヤーネットワークインフラの裏側
この夏、『Survival Kids』がNintendo Switch™ 2向けにローンチ初日からリリースされました。本作はUnity 6を用いて完全に開発されており、UnityがパブリッシャーパートナーであるKONAMIと密接に連携しながら、初めて最初から最後まで携わったプロジェクトとなります。 -
Unity で高度なビジュアル エフェクトを作成するための決定版ガイド (Unity 6 対応)
本書は、Unity 6 におけるビジュアルエフェクト開発のための、これまでにない包括的なガイドブックです。ゲーム開発現場の Unity エンジニアやテクニカルアーティストの知見を集約し、Unity のビジュアルエフェクトツールを最大限に活用するためのノウハウをまとめました。 -
Unity 上級開発者向けUI Toolkit ー Unity 6版
「Unity 上級開発者向けUI Toolkit (Unity 6 エディション)」は、UI アーティスト/デザイナーと UI プログラマーの両方を対象とした、まったく新しいガイドです。e-bookの各セクションでは特定のツールセットに焦点を当て、ご自身の役割やニーズに最も関連する部分を簡単に選んで読むことができます。 -
『Greak: Memories of Azur』のAndroid移植版における操作性、メモリ、ビルドサイズの最適化
2021年8月、Naveganteは『Greak: Memories of Azur』を次世代コンソールおよびPC向けに、オンラインと店頭の両方で同時に発売しました。この4年間、チームはコミュニティとの距離を保ちつつ積極的に交流を続け、受賞のニュースやライセンス展開などを共有し、ゲームの枠を超えてIPを拡大してきました。 -
Unity 6でのエディターワークフロー、デバッグ、グラフィックス、アートアセット、そして2Dのベストプラクティスに関するヒント
Unityを毎日使っている方なら、効率的に作業することがいかに重要かご存知でしょう。Unityの目標は、皆さんがツールを最大限に活用し、より短い時間で多くのことを成し遂げられるようサポートすることです。 この100ページ以上にわたる最新版ガイドでは、ゲーム開発のあらゆる段階で作業効率を高めるためのヒントを紹介しています。Unityを始めたばかりの方にも、長年使い続けている方にも役立つ内容となっています。 -
フランケンシュタインバイク(寄せ集め自転車)から着想を得た『Wheel World』
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Webゲームのローンチと運営のための5つの基本原則
このeBookでは、これからWebゲーム開発を目指す方から経験豊富な開発者まで、Unity Webを使って高パフォーマンスなWebゲームを構築するための5つの基本原則を深く理解できます。 さらに、『Ready, Set, Cook!』『Kasama: The Awakening』『SquadBlast』『Project Prismatic』など人気タイトルがどのようにWebで誕生したのか、舞台裏も紹介しています。 -
『Fretless: The Wrath of Riffson』音楽を基盤とした戦闘システムの作り方
Ritual Studiosの共同オーナーであるJeff Linville氏とMaximilian Lubbers氏が、『Fretless: The Wrath of Riffson』でFMOD for Unityを活用し、独自の音楽ベースの戦闘システムをどのように作り上げたかを紹介します。