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Unity MARS および Unity AR Companion の今後について
平素より Unity をご利用いただき、誠にありがとうございます。 このたび弊社は、製品ラインナップの再編成に伴い、Unity MARS および Unity AR Companion アプリケーションを Unity 6.1 のリリースを持ちまして終了させていただくこととなりました。 サー... -
4人のトップ開発者がAndroid XRとUnity 6でスムーズな開発(および移植)を実現した方法
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Unity産業DXカンファレンス2025開催決定 トヨタ自動車、三越伊勢丹、ブリヂストンが講演
2025年6月11日(水)東京、京橋で開催。TOPPAN、TierⅣ、 Arent、など最新DXを体験できる展示も多数出展 ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームであるユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社は、本日『Un... -
産業全体でのXR(拡張現実)のトップ3の活用事例
拡張現実(XR)はもはや単なる流行語ではなく、自動車産業から航空宇宙、製造業や小売業まで幅広い業界を変革する革新的な技術です。XRは仮想現実(VR)や拡張現実(AR)といった没入型技術を統合し、研修、3Dコラボレーション、顧客体験といった重要なビジネスニーズに対応します。 -
デジタルトランスフォーメーション:産業メタバースにおける成功の鍵
メタバースはもともと、主にゲーム、エンターテインメント、ソーシャルネットワーキング、そしてRoblox、Decentraland、Horizon Worldsのようなプラットフォームに見られる仮想経済の構築といった、消費者向けの活動を目的として構想されていました。 これに対し、産業メタバースは産業分野に焦点を当てており、製造業、自動車業界、物流などの領域で効率性、生産性、革新性を強調しています。デジタルツイン、シミュレーション、リアルタイムコラボレーションといったツールを活用して、運用改善、設計、トレーニングの向上を図ることを目的としています。 -
大林組はいかにして建設業界におけるステークホルダーとのコラボレーションを民主化したか?
大林組のデジタルツインアプリ「CONNECTIA🄬」は、あらゆるレベルの従業員がBIMや点群データに簡単にアクセスして使用できるようにするコラボレーション環境を実現しました。Unityのリアルタイム3Dソリューションを活用することで、本アプリがデータアクセシビリティに関する課題をどのように克服したのかをご紹介します。 -
2025年産業界トレンドレポート業界動向:没入型テクノロジーの探求
産業分野における様々なユースケースをまとめたレポートです。 没入型テクノロジーの採用事例と将来の予測を行っており、特に注目すべき4つのトレンドに焦点を当てています。 -
Kluge Interactive が『Synth Riders』を Apple Vision Pro に移植した方法
没入型リズムゲームの『Synth Riders』は、2019 年に Steam VR と Meta Quest で発売され、その後 Apple Vision Pro を含む多数のデバイスに移植されました。同社のチームは visionOS 向け混合現実(MR)開発を通して、以下のことを学びました。 -
データサイロを超えて:没入型テクノロジーでビッグデータコラボレーションの 3 つの課題を解決
組織は常に、意思決定を強化し、ステークホルダーコラボレーションを改善する方法を模索しています。しかし、こうした目標を達成する上で重要でありながら見落とされがちなのが、優れたデータコラボレーションです。 -
リアルタイム 3D が産業界にもたらす変革の力
昨今のデジタルイノベーションの加速的なペースにより、業界や消費者の期待が猛烈なスピードで再構築されています。このデジタル進化のペースは、エクステンデッドリアリティ(XR)と生成 AI の力によってさらに加速しています。