-
限界を超えて:Breach VRとUnityがCUPRAに“飛躍的な体験”をもたらした方法
革新と電動化の代名詞であるブランドCUPRAは、Breach VRと提携し、世界初となるミックスドリアリティのレーシング体験「CUPRA Exponential Experience」を生み出しました。 この画期的なプロジェクトでは、ドライバーがCUPRAの電動レーシングカー「UrbanRebel」を実際に操縦しながら、完全に仮想化された環境の中に没入することができます。 Unityの高度なXRツールと、没入型テクノロジーにおけるBreach VRの専門知識を活用することで、リアルタイムのモーション同期、超低遅延、センサーフュージョンといった大きな技術的課題を克服しました。 その結果、CUPRAの革新への取り組みを体現する、革新的な体験が実現しました。 -
従来の3Dツールの「隠れたコスト」とは? インタラクティブな体験構築へのスマートな道筋
3Dビジュアライゼーションは、もはやゲーム開発やエンジニアリング分野だけのものではなく、製品デモや工場レイアウトの確認、トレーニングなど、さまざまな分野で活用されています。 しかし従来の3Dツールには、コストや運用面、専門的な開発スキルといった見えない負担があり、多くのチームが導入をためらってきました。 最近ではUnity Studioのようなノーコードツールの登場により、こうした負担を抑えながらインタラクティブな3D体験を作れるようになりつつあります。 -
Unity Studioとは
Unity Studioは、ブラウザ上でインタラクティブなリアルタイム3D体験を作成・公開できるノーコードプラットフォームです。複雑な3Dデータのインポート、ビジュアル操作によるシーン構築、ビジュアルスクリプトによるインタラクションの追加、そして最新のブラウザへの公開までを、C#の記述やデスクトップソフトのインストールなしで行えます。 Unity Studioにより、従来のゲームエンジン開発のワークフローを使わなくても、専門分野の担当者やデザイナー、プロダクトチームがインタラクティブな3Dアプリケーションを作成できるようになります。 -
初めての3Dプロジェクトを始める前に確認すべき10の質問
インタラクティブな3D体験は、製品設計、社員研修、顧客体験の分野で活用が広がっています。一方で、技術的な難しさやリソース不足への不安から、最初の3Dプロジェクトに踏み出せない企業も多くあります。近年はノーコードプラットフォームの登場により、専門的な技術がなくても3D制作が可能になりつつあります。本ガイドでは、最初の3Dプロジェクトを成功させるために事前に考えるべきポイントを紹介します。 -
Cesium for Unity:Web向けの3D地理空間アプリを作成
Cesium for Unity は、Cesium の地理空間プラットフォームを Unity エンジンに統合する強力なプラグインです。Cesium ion などのソースから高解像度の3D地形、画像、建物データをストリーミングできるようにし、Unity プロジェクト内でフォトリアルな仮想地球儀や詳細な地理可視化を作成することを可能にします。 -
ボウリングの常識を塗り替える: 業界を革新する QubicaAMF の挑戦
ボウリング演出の「マンネリ化」を打破するため、業界最大手のQubicaAMFはUnityを採用しました。従来の固定映像から、最新の3Dエンジンによるリアルタイムでインタラクティブな体験へと進化させ、ボウリングを「最高のエンタメ」へと塗り替えています。 -
Wren Kitchens:バーチャルショールームの技術
Wren Kitchensのテクニカル・ディベロップメント・マネージャーであるKatie Fisherが、まだ存在しない空間にお客様が安心して投資できるようにするという課題に対し、彼女のチームがどのようにVRを活用してきたかについて語ります。同氏がどのようにUnityと出会い、Wren KitchensがUnityの小売向けソリューションを使ってVRアプリ「3D Planner」をどのように、そしてなぜ開発しているのかをご紹介します。 -
ダッシュボードの革新:メルセデス・ベンツとUnity
Mercedes-Benzのインフォテインメントプラットフォームおよびエクスペリエンス部門の責任者であるジェームズ・リュウ氏が、同社がUnityの技術を活用し、運転者や乗客のために革新的な車内体験を構築している取り組みについて語ります。 -
世界をつなぐ:WalmartとPigiama Kasamaによる没入型コマース
Walmartのテック戦略および新興テクノロジー担当シニアディレクターであるRob Oates氏と、Pigiama Kasamaの共同創業者であるParide Stella氏が、没入型コマースのあり方を革新する画期的なミニゲームシリーズ「Walmart Unlimited」について語ります。本プロジェクトの着想や、Unityのリテール向けソリューションを創造的なテクノロジーとして選んだ理由に迫ります。 -
Unityと実現する「自動運転の民主化」——ティアフォーがオープンソースシミュレーター「AWSIM」の開発にUnityを導入した理由
ティアフォーは、自動運転システムの開発と評価に不可欠な「シミュレーター」を、Unityを活用して自社開発しました。それが、オープンソースの自動運転シミュレーター「AWSIM(オーシム)」です。オープンソースの自動運転OS「Autoware」の開発を加速させ、そのエコシステムを拡大する上で中核的な役割を担うAWSIMの開発にUnityが導入された理由や、Unityがもたらしたメリット、そして同社独自のUnity活用術を紹介します。