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6 人のチームが『LEGO® Builder’s Journey』をわずか 3 か月で Apple Vision Pro に移植した方法
Apple Arcade で最初にリリースされた Light Brick Studio の没入型マルチプラットフォームパズルゲーム『LEGO Builder's Journey』は、着実に勢いを増しています。空間コンピューティングの新時代を受け入れ、このタイトルを Apple Vision Pro に移植した Light Brick Studio が学んだこととは? -
シンシナティ小児病院:手術計画の革新
バーチャルコラボレーション体験は、さまざまな場面に応用可能です。シンシナティ小児病院(CCH)のケースでは、手術の質を高め、改善するための方法を開発しています。CCH は、プログラムの開発にあたり、手術計画を立て、手術結果を改善できるよう、正確な解剖学的デジタルツインを迅速に作成できるテクノロジーを必要としていました。 -
ゲームクリエイターのための3D都市モデルデータ活用入門
PLATEAUの3D都市モデルについての基礎知識や、それらを活用したゲーム制作の方法やメリットをまとめました。また、3D都市モデルの開発コンテスト「PLATEAU AWARD 2022」の受賞者であるきっポジ@kitpositionさんに、個人開発者の観点から制作にあたってのポイントや、注目したい事例についても教わりました。 -
VRゲームは理屈ではなく「体感」でつくる。『オノゴロ物語』の開発チームが考えるUnityの魅力
あまた株式会社が新たに送り出すVRアクションアドベンチャー『オノゴロ物語』の開発にあたって、VRゲームならではの課題を解決するために、Unityがどのように貢献したのか話を伺った。 -
未来の博物館は「ゲームエンジン×地球科学」で再定義される(古生物学者・芝原暁彦さんインタビュー)
スマートフォンやPC、VR機器など、さまざまな環境からバーチャル空間に集って遊べるメタバースプラットフォーム「cluster(クラスター)」。その中に、Unityで制作された恐竜の化石標本などを展示する博物館「メタバース地球科学ミュージアム」があります... -
VR体験を“民主化”するPortalgraphとHomemadeCAVEを体験してみた
Portalgraphは、プロジェクターやテレビのような身近なデバイスを活用することで、ヘッドマウントディスプレイが生み出すような没入感のあるVR体験を提供します。 -
未来のエンタメは「脳波×ゲームエンジン」が変える!?(BCI研究者・堀江亮太さんインタビュー)
BCIとは「ブレイン・コンピューター・インターフェース」の略で、大まかに説明すると「脳の神経細胞が発する電気信号をコンピューターに伝えるためのしくみや機能」です。今回は、BCIとUnityをかけ合わせてさまざまなものづくりをしている、芝浦工業大学工学部の堀江亮太教授の研究室を訪ねました。 -
バーチャル世界で豊かな高齢化社会を目指す、「VR旅行」提唱者・登嶋健太さんに聞く“福祉×VR”の可能性
「疑似体験旅行(通称:VR旅行)」を提供している登嶋健太さんは、「VR旅行でお年寄りの心身に与える影響」や「VR体験でお年寄りの幸福な生活づくり」などをテーマに、現在は東京大学で研究を進めています。 -
開発期間は「半年未満」…21万人を集めた東京ゲームショウVR 2021を支えたUnity活用事例
2021年に史上初めて仮想空間上でも開催した東京ゲームショウでは、Unityを用いて VR空間上に設置された企業ブースをのべ21万のユーザーが巡り、ゲームの最前線に触れた。仮想空間上での開催という壮大なチャレンジと、Unityが担った役割について伺った。 -
ワクチン接種も診察も。VRで医療研修を支える、イマクリエイトの『ナップ』がすごい!
イマクリエイト株式会社が手がけるVRプラットフォーム『ナップ』の特徴は「動きのシェア」を可能にすること。コロナ禍においては、ワクチンの打ち手養成、医学生の実習不足を解消するために、”医師の動きを医学部生にシェアする”という、これまでにないVRトレーニングを提供。医療研修のあり方を変えるツールとして注目を集めています。