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Webゲームのローンチと運営のための5つの基本原則
このeBookでは、これからWebゲーム開発を目指す方から経験豊富な開発者まで、Unity Webを使って高パフォーマンスなWebゲームを構築するための5つの基本原則を深く理解できます。 さらに、『Ready, Set, Cook!』『Kasama: The Awakening』『SquadBlast』『Project Prismatic』など人気タイトルがどのようにWebで誕生したのか、舞台裏も紹介しています。 -
『Fretless: The Wrath of Riffson』音楽を基盤とした戦闘システムの作り方
Ritual Studiosの共同オーナーであるJeff Linville氏とMaximilian Lubbers氏が、『Fretless: The Wrath of Riffson』でFMOD for Unityを活用し、独自の音楽ベースの戦闘システムをどのように作り上げたかを紹介します。 -
「Deliver At All Costs」の完全に破壊可能な世界を徹底解説
街中を爆走して、目の前のものを何もかもぶっ壊してみたい――そんな夢を見たことがない人はいないはず。 それこそが、Far Out Gamesが開発しコナミが発売する新作アクションゲーム『Deliver At All Costs』の基本コンセプトです。プレイヤーは宅配業者のウィンストン・グリーンとなり、普通では考えられない荷物を受け取り、それを目的地まで届けるために、あらゆるものを破壊しながら突き進みます。 -
Prison Boss ProhibitionのVRクラフティングの混沌の世界へ
Prison Boss Prohibitionの制作に着手したとき、TREBUCHETのチームは単なる続編を作りたいとは思っていませんでした。彼らが目指したのは、さらなる進化でした。オリジナルのPrison Boss VRは、牢獄の中にユーモアと身体的な動きを持ち込んだ作品でしたが、新章では監獄の扉を打ち破り、プレイヤーを禁酒法時代の活気あふれる「ニュー・ヨーク・シティ」の世界へと放り込みたかったのです。クラフト要素は引き続き中心に据えつつも、この変化により、混沌とした協力プレイや予測不能な派閥、違法な商品、そしてもちろん「卵」がさらに増えることになりました。 -
デザインパターンとSOLIDでコードをレベルアップ
E-Book「ゲームプログラミングのパターンでコードをレベルアップ」の改訂版となる本書は、コーディングスキルをさらに高め、より優れた Unity プロジェクトを作成するためのガイドです。また、キャリアを通じて役立つ業界標準のベストプラクティスの理解も深められるよう作成されています。 -
UnityがCEDEC2025 で『都市伝説解体センター』を含むインディー開発者の3講演と、Unity Object 原論の講演を実施
ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームであるユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:上里田 勝、以下、当社)は、7月22日〜24日にパシフィコ横浜ノースで開催されるCEDEC2025において、スポンサーセッションとして、インディー開発者による3講演と、Unityアドボケイトによる1講演を実施することを発表いたしました。 -
ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)で人気のシェーダーやビジュアルエフェクトを作成 ー Unity 6 版
こちらの e-book では、Unity 6 の URP(ユニバーサルレンダーパイプライン)を使って、さまざまなシェーダーやビジュアルエフェクトを作成する方法を学ぶことができます。 -
Unity で仮想現実体験と複合現実体験を作成
没入感あふれるバーチャル世界を旅したり、次元を超えて移動したり、デジタルの驚きを現実の世界と融合させたり――仮想現実(VR)や複合現実(MR)がもたらす可能性は、クリエイターの想像力を形にする新たな扉を開いてくれます。 今回ご紹介する最新の総合ガイドは、経験豊富な3DアーティストやUnity開発者によって作成されており、没入感のあるインタラクティブな世界を作るために必要なツールや手法、テクニックが幅広くまとめられています。環境の構築から直感的な操作の実装まで、VRやMRアプリケーションを形にするためのヒントやアドバイスを得ることができます。 -
Made with Unity ゲーム:2025 年 7 月の振り返り
2025年7月にリリースされた、Unity製の注目ゲームをブログで紹介します。 -
『Thrive: Heavy Lies the Crown』におけるカスタム植生システムによるパフォーマンス最適化
Zugalu Entertainmentは、革新性、ノスタルジー、商業的魅力を融合させたゲームを生み出すことを目的として2014年に設立されました。過去11年間で、『Epic Food Fight』や『Technolites』、『Chronique des Silencieux』、『Sovereign Syndicate』などのタイトルをリリースしています。