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『Spirit of the Island』のクロスプラットフォームモバイルポートの裏側
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Square Glade Games が Outbound で gamescom CommUnity Choice Award を受賞
今年のgamescomはドイツのケルンで、Square Glade Gamesが第3回CommUnity Choice Awardをアウトバウンドで受賞しました。スタジオの創設者トビアス・シュナッケンベルクにインタビューを行い、この「コージーバイバル」バンライフシミュレーターについて詳しく知りました。 -
2025 年以降のゲームの価格設定方法
多くのプレミアムゲーム開発者にとって、「自分のゲームはいくらで販売すべきか?」という問いは、リリースが近づくにつれて大きな悩みになります。これは非常に重要な決断であり、プレッシャーを感じるのも当然です。それだけの理由があるのです。 -
『Sonic Dream Team』をApple Arcadeのデバイス向けに最適化する
『Sonic Dream Team』は、Hardlightが開発しSEGAが発売したプラットフォーマーゲームです。本作はソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズの一つで、ソニックと仲間たちが、世界征服を企む悪のドクターエッグマンの歪んだ夢の世界を駆け抜けて阻止します。 -
サバイバルキッズにおけるレイアウトと地形ワークフロー
サバイバルキッズは、KONAMIとのコラボレーションで作成されたUnityの最初のエンドツーエンド開発プロジェクトです。それを構築した小さなチームは、数十年のゲーム開発経験を活用し、このブログシリーズでは彼らがこの野心的なプロジェクトにどのように取り組んだかを掘り下げます。最初のインストールでは、チームのフレームとレンダリング作業を探求しましたが、このエディションではレベルと環境デザインに焦点を当てています。 -
『サバイバルキッズ』からのグラフィックスとレンダリングのヒント
この夏、UnityはKONAMIと提携して、エンドツーエンドで社内開発された最初のゲーム、協力型ファミリーゲーム「サバイバルキッズ」のアップデートをリリースしました。このゲームは、最大20人の小さな内部チームによって構築されたため、チームは限られたリソースでプロジェクトの範囲とリリースのタイムラインを維持するための革新的な方法を見つけなければなりませんでした。この記事では、ゲームのビジュアルフレームとレンダリングをどのように作成したかを掘り下げます。 -
最新のHDRP eBookで、Unity 6のライティング、マテリアル、環境のアップデートに関するヒントを手に入れましょう
次のゲームで息をのむような環境や超リアルなライティングを作る準備はできていますか?それなら、最新のeBook「Lighting and environments in the High Definition Pipeline(Unity 6版)」を今すぐダウンロードしましょう。 Unity 6のHigh Definition Render Pipeline(HDRP)なら、物理的に正確なライティングや高品質なマテリアル、シネマティックな演出で、シーンをより没入感のあるものに仕上げることができます。 -
Aether & Ironの柔軟な戦闘システムを構築した方法
Chaos Theory Gamesは、遊びの魔法を通じて生活の質を向上させ、より持続可能な未来を目指すことを目的に、2012年に設立されました。過去13年間で、『Crab God』、『Blendy』、『Lifty』などのゲームをリリースしています。 -
サバイバルキッズのマルチプレイヤーネットワークインフラの裏側
この夏、『Survival Kids』がNintendo Switch™ 2向けにローンチ初日からリリースされました。本作はUnity 6を用いて完全に開発されており、UnityがパブリッシャーパートナーであるKONAMIと密接に連携しながら、初めて最初から最後まで携わったプロジェクトとなります。 -
Unity で高度なビジュアル エフェクトを作成するための決定版ガイド
本書は、Unity 6 におけるビジュアルエフェクト開発のための、これまでにない包括的なガイドブックです。ゲーム開発現場の Unity エンジニアやテクニカルアーティストの知見を集約し、Unity のビジュアルエフェクトツールを最大限に活用するためのノウハウをまとめました。