-
Unityのゲーム開発者向けカンファレンス 「U/Day Tokyo 2025」12月11日(木) 開催決定
近日リリース予定のUnity 6.3で活用できる最新情報や、最新ゲーム開発事例を含む全13講演を実施 ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームであるユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中... -
Unityが世界のゲーム開発者に向けたクロスプラットフォームのネイティブなコマース管理機能を発表
世界的にアプリストアの開放が進む中、ゲーム開発者は、Stripe との提携により、Unity エンジンを通じてモバイル、Web、PC にわたる統合デジタルストアを直接管理できるようになります。 ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリード... -
Android XR 向けビルドの方法 – 初日のローンチ、リソース、そしてインスピレーション
先週は、Android XR エコシステムにおける記念すべき主要なマイルストーンとなりました。このプラットフォーム初のデバイスである Samsung の Galaxy XR が発表され、購入可能になりました。 皆さんは、2024年12月から Google の革新的な新しいプラットフォーム向けのアプリやゲームを作成できるようになっています。弊社のパッケージは今年の6月に認証済み (Verified) ステータスを獲得し、これにより皆さんは真にプロダクション品質のコンテンツを構築できるようになりました。 すぐに開発に取り掛かる準備ができている方も、まだ始めたばかりの方も、私たちが全面的にサポートします。Android XR 向けの開発に役立つように設計された、弊社の包括的なリソースライブラリをぜひご覧ください。さらに、どのスタジオが既に初日から Android XR コンテンツをリリースしているかを確認して、インスピレーションを得てください。 -
Unity が Samsung「Galaxy XR」のローンチタイトルの開発をサポート、Android XR エコシステムを加速
ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームであるUnity [NYSE:U] は、本日、Unity 6 での Android XR サポートの一般提供開始を発表しました。開発者の皆様のゲームやアプリを、新たなお客様とプラットフォーム... -
Train Valley 2のモバイル版――サイズ・操作性・収益化の最適化
FlazmとMETA Publishingは、2015年にパートナーシップを結び、鉄道運営パズルゲーム『Train Valley』の開発に着手しました。同年Steamでリリースされ、2022年にはコンソール版も登場しました。その後、両チームは続編となる『Train Valley 2』を開発し、2019年にSteamで正式リリース、2022年にモバイル版、2023年にはコンソール版を発売しました。FlazmとMETA Publishingは、2015年にパートナーシップを結び、鉄道運営パズルゲーム『Train Valley』の開発に着手しました。同年Steamでリリースされ、2022年にはコンソール版も登場しました。その後、両チームは続編となる『Train Valley 2』を開発し、2019年にSteamで正式リリース、2022年にモバイル版、2023年にはコンソール版を発売しました。 -
レゴ®ブルーイのアプリ:年齢に合わせたデジタルプレイの作り方(StoryToys社開発)
StoryToysは2008年に「あらゆる年齢の子どもたちに、教育的なアプリを届ける」というミッションを掲げて設立されました。過去17年間で、『Hungry Caterpillar Play School』、『LEGO® DUPLO® World』、『Disney Coloring World』、『LEGO® DUPLO® Peppa』といったアプリをリリースしています。 -
Unity ゲームのプロファイリングに関する決定版ガイド (Unity 6版)
プロファイリングは、効率的なコードと最適化されたメモリ使用量でゲームを実行するために不可欠です。また、特定のプラットフォーム仕様を満たすために必要な場合もあります。最終的には、ゲームを様々なデバイスでスムーズに動作確認することで、できるだけ幅広いユーザーに届けることに必要なプロセスとなります。 -
Unity 6 で生産性を高めるためのヒント
日々 Unity で作業する際、1人でも、チームでも、マウスクリックの回数が積み重なってくる場面があります。 本ガイドは、Unity 初心者から経験豊富な開発者にとっても、ゲーム開発のあらゆる段階でワークフローをスピードアップするのに役立ちます。 -
マルチプレイ協力ゲームで「分散型権限」を活用する方法
今年初め、Arcane Alpacasが話題のFPS『Dagger Directive』の最初のデモ版をSteamで公開した際、全体的なフィードバックは好評でしたが、コミュニティからは「みんなで一緒に遊びたい」という声が多く寄せられました。 その反響を受けて、チームはマルチプレイ機能の追加を決定。いくつかの方法を試した結果、最終的にUnity 6に搭載されたマルチプレイ機能一式を採用することにしました。 私たちはプログラマー兼デザイナーのDaniel Fowler氏にインタビューし、UnityのNetcode for GameObjectsやRelayなどのネットワークサービスを活用してどのようにプレイヤー同士をつなげ、さらにDistributed Authority(DA)がどのように軽量かつスケーラブルなサーバー運用を実現しているのかについて伺いました。 -
「Rain World:The Watcher」におけるプロシージャルデザイン
Videocult、Agpara Games、および Rain World の改造コミュニティの開発者にインタビューを行い、ゲーム内のクリーチャーや環境、およびその最新の DLC 『The Watcher』、それらに命を吹き込むプロシージャルデザインやシステムについて話を聞きました。