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ダッシュボードの革新:メルセデス・ベンツとUnity
Mercedes-Benzのインフォテインメントプラットフォームおよびエクスペリエンス部門の責任者であるジェームズ・リュウ氏が、同社がUnityの技術を活用し、運転者や乗客のために革新的な車内体験を構築している取り組みについて語ります。 -
世界をつなぐ:WalmartとPigiama Kasamaによる没入型コマース
Walmartのテック戦略および新興テクノロジー担当シニアディレクターであるRob Oates氏と、Pigiama Kasamaの共同創業者であるParide Stella氏が、没入型コマースのあり方を革新する画期的なミニゲームシリーズ「Walmart Unlimited」について語ります。本プロジェクトの着想や、Unityのリテール向けソリューションを創造的なテクノロジーとして選んだ理由に迫ります。 -
データ連携からインタラクティブな3D体験へ──プレイブック第2弾
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3Dアセットデータの「唯一の正しい情報源」を確立する──プレイブック第1弾
これは、チームがリッチで没入感のある3D環境を構築・共同作業できるようにするための専門的なアドバイスをまとめた、全3回のプレイブックシリーズの第1弾です。 必要なデータをチームにつなげる:エンジニアリング、トレーニング、オペレーション部門が、企業全体で3Dアセットを統合するためのプレイブック。 -
ターゲットとなるオーディエンスがいるあらゆる場所で、インタラクティブな3Dを展開する(プレイブック3/3)
こちらは、チームが豊かで没入感のある3D環境で制作やコラボレーションを行うための専門的なアドバイスをまとめた、全3回のプレイブックシリーズの最終回です。 -
3D戦略を極める:企業成功のための3つの戦略的プレイブック
私たちは、産業界における設計・構築・運用のあり方が根本的に変化する瞬間を目の当たりにしています。静的な2Dドキュメントからリアルタイムの3Dモデルへの移行は、もはや単なる流行ではなく、運用の卓越性を実現する新たな標準となっています。製造業、建築業、小売業のいずれであっても、データを三次元で可視化し、操作できる能力は、重要な競争優位性となっています。 -
2026年版 Industry Trends Report
没入型テクノロジー、人工知能、サステナビリティの融合は、既存のプロセスを向上させるだけでなく、まったく新しいビジネス価値を生み出しています。本レポートでは、医療、航空宇宙、製造、自動車など、14の先進企業による知見をまとめています。各分野の専門家による寄稿では、没入型テクノロジーが、より短い生産期間や高度な人材育成、そして持続可能な業務運営といった具体的な成果をもたらしている様子が紹介されています。それぞれの視点から、2026年に向けて組織がどのような方向を目指し、どのように実際の成果を上げているのかが明らかにされています。 -
2026年に産業界を再定義する5つの主要トレンド
過去10年間で、イマーシブテクノロジー(没入型技術)は、実験的な研究室のプロジェクトから日常のインフラへと静かに移行してきました。最初は研究開発センターでの単発のデモとして始まったものが、いまや自動車の設計やマーケティング、病院での臨床医のトレーニング、工場の立ち上げ、さらには顧客のオンラインショッピングの方法にまで影響を与えています。 2026年を見据えると、はっきりしていることが一つあります。それは、私たちが「融合の時代」に突入したということです。リアルタイム3D、拡張現実(XR)、人工知能はもはや別々のイノベーションの流れではありません。サステナビリティへの意識の高まりと相まって、これらの技術は先進的な企業が設計・運用・成長を遂げるための基盤となりつつあります。 -
Unity XR for Industryで産業用途をさらに高める
このページでは、Unityが提供する産業および企業向けの仮想現実(VR)、複合現実(MR)、拡張現実(AR)アプリケーションの開発を加速するために設計された、特化型XRテンプレートの概要を紹介しています。Unity Hubから直接利用できるVR、MR、ARテンプレートの使用例についても解説しています。 -
Unityでプロフェッショナルな製品コンフィギュレーターを構築する
この記事は、UnityのProduct Configuratorパッケージを使ってインタラクティブな3D製品コンフィギュレーターを作成する方法を、開発者やテクニカルアーティスト向けに解説しています。URPでのプロジェクト設定からウェブ公開までの流れや、CADモデルのインポート・最適化、リアルタイムでカスタマイズできるマテリアルの作成、操作しやすいUIの構築などを取り上げています。
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