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Unity Studioとは
Unity Studioは、ブラウザ上でインタラクティブなリアルタイム3D体験を作成・公開できるノーコードプラットフォームです。複雑な3Dデータのインポート、ビジュアル操作によるシーン構築、ビジュアルスクリプトによるインタラクションの追加、そして最新のブラウザへの公開までを、C#の記述やデスクトップソフトのインストールなしで行えます。 Unity Studioにより、従来のゲームエンジン開発のワークフローを使わなくても、専門分野の担当者やデザイナー、プロダクトチームがインタラクティブな3Dアプリケーションを作成できるようになります。 -
初めての3Dプロジェクトを始める前に確認すべき10の質問
インタラクティブな3D体験は、製品設計、社員研修、顧客体験の分野で活用が広がっています。一方で、技術的な難しさやリソース不足への不安から、最初の3Dプロジェクトに踏み出せない企業も多くあります。近年はノーコードプラットフォームの登場により、専門的な技術がなくても3D制作が可能になりつつあります。本ガイドでは、最初の3Dプロジェクトを成功させるために事前に考えるべきポイントを紹介します。 -
ノーコード革命:Unity Studioでインタラクティブ3D制作を民主化する方法
私たちは今、産業の在り方が大きく変わる転換点を目の当たりにしています。デジタルトランスフォーメーションは、単なる記録のデジタル化を超え、リアルタイム3D(RT3D)という没入型の領域へと進みました。製造業、自動車、医療などさまざまな分野で、RT3D技術はもはや未来の概念ではありません。イノベーション、可視化、そして意思決定を支える重要なツールとなっています。 -
Cesium for Unity:Web向けの3D地理空間アプリを作成
Cesium for Unity は、Cesium の地理空間プラットフォームを Unity エンジンに統合する強力なプラグインです。Cesium ion などのソースから高解像度の3D地形、画像、建物データをストリーミングできるようにし、Unity プロジェクト内でフォトリアルな仮想地球儀や詳細な地理可視化を作成することを可能にします。 -
ダッシュボードの革新:メルセデス・ベンツとUnity
Mercedes-Benzのインフォテインメントプラットフォームおよびエクスペリエンス部門の責任者であるジェームズ・リュウ氏が、同社がUnityの技術を活用し、運転者や乗客のために革新的な車内体験を構築している取り組みについて語ります。 -
世界をつなぐ:WalmartとPigiama Kasamaによる没入型コマース
Walmartのテック戦略および新興テクノロジー担当シニアディレクターであるRob Oates氏と、Pigiama Kasamaの共同創業者であるParide Stella氏が、没入型コマースのあり方を革新する画期的なミニゲームシリーズ「Walmart Unlimited」について語ります。本プロジェクトの着想や、Unityのリテール向けソリューションを創造的なテクノロジーとして選んだ理由に迫ります。 -
データ連携からインタラクティブな3D体験へ──プレイブック2/3
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3Dアセットデータの「唯一の正しい情報源」を確立する──プレイブック1/3
これは、チームがリッチで没入感のある3D環境を構築・共同作業できるようにするための専門的なアドバイスをまとめた、全3回のプレイブックシリーズの第1弾です。 必要なデータをチームにつなげる:エンジニアリング、トレーニング、オペレーション部門が、企業全体で3Dアセットを統合するためのプレイブック。 -
ターゲットとなるオーディエンスがいるあらゆる場所で、インタラクティブな3Dを展開する(プレイブック3/3)
こちらは、チームが豊かで没入感のある3D環境で制作やコラボレーションを行うための専門的なアドバイスをまとめた、全3回のプレイブックシリーズの最終回です。 -
3D戦略を極める:企業成功のための3つの戦略的プレイブック
私たちは、産業界における設計・構築・運用のあり方が根本的に変化する瞬間を目の当たりにしています。静的な2Dドキュメントからリアルタイムの3Dモデルへの移行は、もはや単なる流行ではなく、運用の卓越性を実現する新たな標準となっています。製造業、建築業、小売業のいずれであっても、データを三次元で可視化し、操作できる能力は、重要な競争優位性となっています。
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