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Tripledot StudiosのLion Studiosがヒットタイトル「Point Out」でiOSスケールを6倍、D28 ARPUを44%アップさせた理由
Tripledot StudioのLion Studiosは、既存のUnityキャンペーンミックスにUnity Ads D28ハイブリッドROASキャンペーンを追加することで、ARPUとD28リテンションを改善しながら、Unity Adsのスケールを6倍に拡大しました。 -
D7またはD28のIAP ROASキャンペーン?答えは両方です
モバイルゲームの規模拡大のあり方が変わった。ユーザー獲得( UA )はもはや、すぐに換算プレイヤーを見つけることではなく、しばらく前からそうではなくなっている。段階的なスケール拡大を推進するためには、今日のUAキャンペーンは、長期的な生涯価値(LTV)を生み出す適切なプレイヤーの獲得に注力する必要があり、そうしなければキャンペーンの持続可能性が危ぶまれる。 -
Actionfitはいかにしてパズルゲーム『Drop The Cat』のARPUを111%向上させたのか
Actionfitは、世界中のユーザーに向けてカジュアルな体験を提供する、韓国を拠点とするモバイルゲームパブリッシャーです。同社チームは、ロジックパズルゲーム『Drop The Cat』をソフトローンチからグローバルローンチへとスケールさせるにあたり、長期的なパフォーマンスを検証し、収益性のある成長を実現する必要がありました。 そこで同社が選んだのが、Unity Vectorを活用したUnity Adsでした。 -
Unity Vector が D28 ROAS 広告収益モデルとハイブリッド収益化モデルに拡大
新しい D28 広告収益 ROAS とハイブリッド ROAS キャンペーンで長期的なプレイヤー価値を取得 – IAP、広告収益、ハイブリッド収益化の各モデルで Unity の現在の ROAS スイートが完成しました。 Unity Vector は、今年初めに発表された D28 IAP ROAS に続き、新たに 2 種類のキャンペーンタイプをサポートするよう拡張されました。D28 広告収益 ROAS キャンペーンと D28 ハイブリッド ROAS キャンペーンです。 -
SayGamesがUnity Vectorを活用し、スケールを1.9倍に拡大し、米国におけるD7 ROASを26%向上させた方法
SayGamesはキプロスに拠点を置く、ハイブリッド・カジュアルゲーム分野をリードするパブリッシャーであり、これまでに200以上のタイトルをリリースし、全世界で80億回のダウンロードを記録しています。[1] SayGamesは、主力となる2つのハイブリッド・カジュアルゲームのさらなるスケール拡大を目指し、Vectorが提供するUnity Ads上で、広告収益ROASおよびハイブリッド(IAA+IAP)ROASキャンペーンを開始しました。 -
【活用事例】HomaはいかにしてD28継続率を63%も改善したのか? Unity Vectorによる収益最大化戦略
Homaは、『All in Hole』や『Sky Roller』、『Aquarium Land』といったヒット作で名高い、フランスを拠点とする大手のモバイルゲームパブリッシャーです。同社は、UnityのAIユーザー獲得プラットフォーム「Unity Vector」を活用した広告キャンペーンをいち早く導入。特に『All in Hole』における7日目(D7)ROASキャンペーンで強力なパフォーマンスを記録しました。この成果により、Unity Adsは同作において最も優れた成果を上げる主要ネットワークの一つとなりました。 -
Wonder GroupがUnity OfferwallのtROAS最適化でD7 ARPUを76%増加させた方法
Wonder Groupは、『Girl Rescue: Dragon Out!』や『Screw Away: 3D Pin Puzzle』などのヒット作で知られる、中国を代表するモバイルゲームスタジオです。同社は『Screw Away: 3D Pin Puzzle』のトラフィック拡大を目指し、Unityと提携。Unityが提供するtROAS(目標広告費用対効果)オプティマイザーを活用し、Tapjoyのオファーウォール上でデイリーリワード型CPE(DR-CPE)キャンペーンを実施しました。 -
Springcomes、Tapjoyのオファーウォールのセルフサービス機能を活用してUAを拡大しつつROAS目標を達成
Springcomesは、韓国ソウルを拠点とするモバイルゲームの開発およびパブリッシャーです。クオリティと楽しさを重視するチームは、カジュアルゲームから複雑なゲーム体験に至るまで、50以上のタイトルをリリースしてきました。 -
Mytona、Ad QualityでSeekers Notesのプレイヤー体験を向上・保護
Mytonaはニュージーランドに本社を置くグローバルなモバイルゲームパブリッシャーです。代表作である「Seekers Notes」は、アイテム探しゲームとして高品質なビジュアル、魅力的なゲームプレイ、シームレスなユーザー体験の提供に注力しています。その結果、特に女性を中心に熱心なファン層を築いてきました。ゲームが拡大するにつれ、Mytonaは広告収益化がプレイヤー体験を損なわないようにすることを重視しました。 -
リワードの進化:マーケティングモデルからロイヤリティによるドライブへ
今年初め、私は他のUnityエキスパートと共に2025年のモバイルゲームトレンドを予測しました。その中で私が挙げた予測の一つが、リワードエコシステムの継続的な成長です。過去のような爆発的なペースではなく、より安定的かつ戦略的な拡大が進むだろうというものです。