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CTWがTapjoy from Unityを活用してHTML5ゲームをスケールし、D30 ROAS目標を150%上回る成果を達成した方法
Change the World Inc(CTW)は、日本を代表するIPゲームプラットフォーム企業であり、「ビビッドアーミー」、「蜘蛛ですが、なにか?」、「クイーンズブレイドリミットブレイク」などのHTML5アニメヒット作品で知られています。CTWのユーザーは、同社独自のG123プラットフォームから直接ウェブベースのゲームを楽しむことができます。CTWが「ビビッドアーミー」の規模拡大を目指した際、Unityチームは新たな高価値ユーザーにリーチするため、Unityの成果報酬型広告(CPA)キャンペーンを活用したTapjoyの導入を提案しました。 -
Battle Creek Games、Unityを活用してROASを21%向上、デイリー広告収益を2倍に
Battle Creek GamesがUnityのエコシステムを活用して、高品質なユーザーを獲得し、魅力的な広告を迅速に制作し、広告収益を最適化し、競争の激しいアクションゲームジャンルで著しい成長を遂げた方法をご紹介します。 -
Supersonic from Unity、5年間で62億ダウンロード達成
2025年2月、Supersonicはモバイルゲームパブリッシャーとしてのサービス開始から5周年という大きな節目を迎えました。2020年2月のローンチ以来、Supersonicのゲームは全世界で累計62億ダウンロードを突破しました(注:2025年1月27日時点)。さらに2024年1月から10月にかけては、月間アクティブユーザー数が平均1億9000万人に達しています(出典:Appsflyer)。 -
EOGAMES StudioとSupersonicが『Screw Master 3D: Pin Puzzle』を型破りなゲームデザイン手法でスケールアップ
EOGAMES StudioはSupersonicと協力し、WeChatで最初にリリースされた人気プロトタイプ『Screw Master 3D: Pin Puzzle』を世界的なヒット作へとスケールアップさせました。その方法をご紹介します -
Finz Games、Unity LevelPlayで収益を20%向上、DAUを10倍に拡大
ラホールを拠点とするFinz Gamesは、パキスタン有数のモバイルゲームスタジオであり、スポーツおよび格闘系ゲームでよく知られています。複数のプラットフォームと地域で展開される同スタジオのタイトルは、世界中で10億件以上のダウンロードを記録しています。 -
Finz Games、Unity LevelPlayで収益を20%向上、DAUを10倍に拡大
ラホールを拠点とするFinz Gamesは、パキスタン有数のモバイルゲームスタジオであり、スポーツおよび格闘系ゲームでよく知られています。複数のプラットフォームと地域で展開される同スタジオのタイトルは、世界中で10億件以上のダウンロードを記録しています。 -
SupersonicとFutureBrightが連携し、ハイブリッドヒットゲーム「Backyard Master」を開発
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コネクテッドTVがあなたのアプリマーケティング戦略に適しているか
テレビ番組を一気見するという習慣は、今や野球やバーベキューと並ぶほど私たちの文化に根づいています。そして、その文化的変化を実現させたのがコネクテッドTV(CTV)です。 すでに2億2,570万人のアメリカ人がCTVで動画コンテンツを視聴していることからも、視聴者がストリーミングサービスへ移行しているのは明らかです。 -
NetEase GamesがTapjoyオファーウォール戦略を最適化し、収益を6倍に増加させた方法
NetEase Gamesは、『Marvel Rivals』、『Once Human』、『荒野行動(Knives Out)』、『オクトパストラベラー 大陸の覇者』などで知られる、世界的なゲーム開発・パブリッシャーです。同社が『オクトパストラベラー 大陸の覇者』の収益向上を図る際、UnityはTapjoyオファーウォールの最適化を提案しました。 -
MetacoreがUnityのゲームコンサルティングを活用して、非課金ユーザーのIAPとARPDAUを5倍に増加させた方法
Metacoreの広告収益化マネージャーであるVeera Ranta氏は、UnityのGame Design & Revenue Consultancyチームとの連携と、Merge Mansionの収益化戦略へのUnity LevelPlayの導入が、非課金ユーザー間においてIAP(アプリ内課金)およびARPDAUを5倍にまで引き上げた経緯を語ります。