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インディーゲームを準備してピッチする方法
インディーサバイバルガイドは、インディーゲーム開発におけるビジネス面を解き明かすためのUnityの継続的な取り組みです。資金調達から出版、企画の提案からコミュニティの構築まで、このシリーズは開発者、投資家、その他の業界関係者と直接つながることができる内容を提供します。 -
『Dunk Dunk』開発者が趣味のプロジェクトからゲームリリースまでの 7 年間の道のりを語る
このゲスト投稿では、BadgerHammerのNick Gripton氏とNick Holder氏が、情熱を注いだプロジェクトを公開ゲームに変えるためのヒント、ストーリー、アドバイスを共有します。 -
モバイル総まとめ: Unity 6.1でパフォーマンスを向上させる新ツール
モバイルでは、パフォーマンスは妥協できない重要な要素です。スムーズなフレームレートを追求する場合でも、ロード時間を短縮する場合でも、問題を早期に発見して修正できれば、それだけ効果的です。Unity 6.1では、プロジェクトの動作状況をより詳しく把握できるツールや、レンダリングを改善するためのコントロールを強化したツールをリリースしました。より良いモバイルゲームを作るために役立つ新機能を振り返ってみましょう。 -
Kluge Interactiveが『FINAL FURY』のVRジェスチャー認識を強化した方法
Kluge Interactiveは2008年から没入型ゲームの開発を行っています。同社の代表作であるVRリズムゲーム『Synth Riders』は2018年にリリースされ、その後の7年間、チームは定期的に音楽パックを提供し続けてきました。この充実したコンテンツ更新により、このIPはトップクラスのミュージシャンや全国規模のスポーツイベントにまで広がる成功を収めています。 -
経験豊富なゲーム開発者が語る、業界の新トレンドから得た8つのヒント
最近のブログ「スタジオが語る2025年のトレンド」でも触れたように、開発者たちはインディーゲームの人気、プレイヤーとのエンゲージメントやソーシャルゲームプレイへの注目、そして実績のある知的財産(IP)の活用に改めて焦点を当て始めています。 4月を通じて、私たちは他のスタジオと話し合い、業界の今後の方向性やその中でどう立ち回るべきかについて意見を伺いました。彼らからは「リソースをうまく抑えつつ活用すること」「変化を柔軟に受け入れること」「素早く適応すること」がカギになる、というアドバイスをいただきました。 -
4人のトップ開発者がAndroid XRとUnity 6でスムーズな開発(および移植)を実現した方法
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『Among Us』ファンに向けた没入型 3D 体験を提供する
Among Us 3DのプロジェクトディレクターでありSchell Gamesのシニアデザイナーでもあるライアン・ホール氏と、エンジニアリングディレクター兼Schell Gamesの主任エンジニアであるウィリアム・ロバーツ氏にインタビューし、タイトルをどう進化させ、PCとVRの両プラットフォームでプレイヤーを夢中にさせる体験をどのように作り上げたのか、そのプロセスについてお話を伺いました。 -
ホラーの民主化: Mega Cat Studiosが『Five Nights at Freddy’s』にアクセシビリティをもたらした方法
このブログ投稿は、メガキャットスタジオのUXおよびアクセシビリティディレクターであるマディソン・ペトリックによって書かれました。 -
Night SchoolがNetflixの『ブラックミラー: スロングレット』誕生のきっかけに
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Half Past Yellowが語る、Tempest Towerの敵キャラクターと“柔らかなアート”の作り方
Unity公式ブログのゲスト投稿にて、Half Past Yellowが『Tempest Tower』のキャラクターたちにユニークなビジュアルをどのように作り上げたかを語ります。本作は本日Steamで配信開始です。