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【U/Day Tokyo 2025】講演動画公開中
昨年12月11日に開催された【U/Day Tokyo 2025】での講演動画が Unity JapanのYouTube チャンネルおよび Unity Learning Materials にて公開中です。 -
Unity ゲーム開発レポート 2026
世界のゲーム業界は、今なお多くの矛盾に満ちています。そこは驚くべき創造力があふれる場であり、たった数か月でソロ開発者が作ったヒット作が、大手企業のローンチと同じ規模でプレイヤーに届くこともあります。しかし一方で、多くのスタジオが、激しい競争や複雑なプラットフォーム経済、ゲームの発見の難しさ、そしてプレイヤーの注目を集めるための強いプレッシャーなど、変動の激しい市場をうまく乗り切ろうと苦しんでいるのが現状です。 -
『LEGO® Voyagers』にみる物理演算を導入した協力型ゲームのネットワーク構築
2020年に設立されたLight Brick Studioは、職人魂(クラフトマンシップ)とプレイヤーへの洞察を大切にする独立系チームです。 彼らの最新作『LEGO® Voyagers』は、宇宙飛行士になるという夢を追う2人の友人たちの冒険を描いた協力型アドベンチャーゲームです。本作は2025年9月15日にマルチプラットフォームでリリースされました。 このゲーム体験において重視されているのは、台詞ではなく「音」と「インタラクション(相互作用)」です。プレイヤーは遊びを通じて、物語を肌で感じるようになっています。 -
『Monster Prom』にみる、マルチプレイヤー恋愛シミュレーションにおける対話システムの構築
Beautiful Glitch の「Monster Prom」シリーズは、恋愛シミュレーションに不条理なユーモアと対戦型マルチプレイ要素を加えた作品です。これまでに4作が発売され、数千の分岐イベントと独特のコメディで、定番ジャンルに新鮮さを与えています。 本記事では、リードプログラマーの Elías Pereiras へのインタビューを通して、複雑な分岐ストーリーを支えるカスタムツールと、その進化について紹介します。 -
Made with Unity ゲーム:2026年1月のレビュー
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PIGIAMA KASAMAと挑む、ライブマルチプレイヤーVRゲームのスピードに適応する方法
2022年に設立されたPIGIAMA KASAMAは、「Kasama: The Awakening」など自社IP向けのゲームを制作するほか、他ブランドへのゲーム開発サービスも提供しているゲーム制作会社です。 彼らの最新タイトル「PICKABOOM」は、探索や混沌とした交流、リアルタイムのマルチプレイヤー協力を中心に構築された次世代型ソーシャルVRゲームです。プレイヤーは予測不能な洞窟システムに降り立ち、奇想天外な自然災害を生き抜き、自らコメディや緊張、勝利の瞬間を生み出していきます。 -
『都市伝説解体センター』の開発チーム・墓場文庫のメインエンジニア・MOCHIKIN氏に聞く、Unityでインディゲーム開発の罠を回避する方法
ゲーム開発チーム・墓場文庫が2025年2月にリリースした『都市伝説解体センター』です。ミステリーアドベンチャーの本作は発売3ヶ月で累計30万本を販売。墓場文庫でメインエンジニアを務めるMOCHIKIN氏に、ゲーム開発に挑むことになった経緯から、墓場文庫としてUnityを活用することになった経緯、そして、インディーゲーム開発に付きものの「エターナル現象」を回避するための方法についてうかがいました。 -
HD レンダーパイプラインにおけるライティングと環境 (HDRP) ー Unity 6 版
このガイドは、Unity 6 と 6.1 における HDRP のすべての機能をカバーします。HDRP ドキュメントと一緒に、高性能のコンソールや PC 上で美しいグラフィック表現を作るために必要なノウハウを得られます。 -
2025年最新技術コンテンツ総まとめ:ゲーム開発スキルを高めるためのおすすめリソース
このブログでは、2025年に公開された新しい技術リソースの概要を振り返りながらご紹介します。皆さんのお役に立てれば嬉しいですし、ぜひ年末年始や今後の参考にブックマークしていただければと思います。 本題の技術コンテンツ振り返りに入る前に、少しだけ昨年11月にバルセロナで開催されたUniteでのエピソードをお話させてください。私はメインブースの運営をお手伝いする機会があり、同僚たちと一緒に最新のUI Toolkitや2Dサンプルを紹介していました。毎回のことですが、大学生から大手スタジオ、さらにはCristina Makes Games、CodeMonkey、GameDevGuideといったUnity系YouTuberの方々まで、コミュニティの多くの方々と直接お話しできる貴重な機会となりました。 -
『Projekt Z: Beyond Order』におけるビジュアルの忠実性とパフォーマンスの両立
314 Artsによる初の本格的な商業タイトル『Projekt Z: Beyond Order』は、4人協力プレイが可能なゾンビアクションシューターであり、シネマティックなストーリーテリングと、緊迫感のあるチーム重視のゲームプレイが融合しています。 チームは、力強いビジュアルと雰囲気のあるライティングや環境を持つマルチプラットフォーム向けゲームの制作を目指していました。その目標から決してぶれることはありませんでしたが、長い開発期間の中でパフォーマンス面での課題に直面しました。ここでは、同チームがどのようにしてそれらの課題を乗り越えたのかをご紹介します。