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MMORPG「Pantheon: Rise of the Fallen」のマルチプレイヤースタック
「Pantheon: Rise of the Fallen」のゲームプレイの中心にあるのは、自分だけの道を切り開くことです。プレイヤーはどこへでも行き、どんな場所にも登り、新たなルートを作り出し、好奇心の赴くままに冒険を見つけることができます。実は、これを手掛けるVisionary Realmsのゲームづくりの姿勢も同じです。彼らは独自のスタイルで、このMMORPGを形にしているのです。 -
Steam Next Fest で成功するための 5 つのプロのヒント
インディー開発者にとって、Steam Nextフェスは突き抜けるための絶好の機会です。自分のデモをNextフェスに出せるのは一度きりなので、そのチャンスを最大限活用する必要があります。しかし、何百ものデモが公開される中で、どうやって自分の作品を目立たせることができるのでしょうか? そこで、私たちは業界のベテランやNextフェスを成功裏に乗り越えた開発者たちに話を聞き、際立つためのヒントを集めました。ウィッシュリスト戦略の構築からコミュニティとの関わり方まで、このイベントを最大限に活用し、場合によってはバズる可能性もある実践的な5つのアドバイスをお届けします。 -
Unite Seoul 2025 講演動画アーカイブ
4月15日に行われた Unite Seoul 2025 の講演を一部まとめたページです。Unity スタッフからの最新の情報をぜひご覧ください。 ※なお、動画は随時追加されていく予定です。 【Unite Seoul 2025 講演アーカイブ】Unity Source Code Quick Guide - ダウンロー... -
Dogubombが「Blue Prince」を完成させるために、2,000時間以上のプレイ映像を見続けた理由とは
「Blue Prince」のようなゲームは、どのようにテストすればいいのでしょうか? Dogubombが手掛けたこのパズルアドベンチャーは、2025年の大ヒット作となり、魅惑的なローグライクのゲームプレイと、独特で緻密な世界観でプレイヤーを魅了しながらも悩ませています。 -
『Dunk Dunk』開発者が趣味のプロジェクトからゲームリリースまでの 7 年間の道のりを語る
このゲスト投稿では、BadgerHammerのNick Gripton氏とNick Holder氏が、情熱を注いだプロジェクトを公開ゲームに変えるためのヒント、ストーリー、アドバイスを共有します。 -
C# スタイルガイドを 使用して、クリーンで スケーラブルな ゲームコードを書く ー Unity 6版
本書は、以前ご紹介したガイドに続く第2弾として、業界標準のC#コードスタイルをより深く活用するための実践的なアドバイスを、専門家からの見解を交えてお届けするeBookです。本ガイドを活用することで、チーム全体が統一されたコードスタイルを確立し、保守性と拡張性に優れたコードベースの構築を目指します。 -
Kluge Interactiveが『FINAL FURY』のVRジェスチャー認識を強化した方法
Kluge Interactiveは2008年から没入型ゲームの開発を行っています。同社の代表作であるVRリズムゲーム『Synth Riders』は2018年にリリースされ、その後の7年間、チームは定期的に音楽パックを提供し続けてきました。この充実したコンテンツ更新により、このIPはトップクラスのミュージシャンや全国規模のスポーツイベントにまで広がる成功を収めています。 -
経験豊富なゲーム開発者が語る、業界の新トレンドから得た8つのヒント
最近のブログ「スタジオが語る2025年のトレンド」でも触れたように、開発者たちはインディーゲームの人気、プレイヤーとのエンゲージメントやソーシャルゲームプレイへの注目、そして実績のある知的財産(IP)の活用に改めて焦点を当て始めています。 4月を通じて、私たちは他のスタジオと話し合い、業界の今後の方向性やその中でどう立ち回るべきかについて意見を伺いました。彼らからは「リソースをうまく抑えつつ活用すること」「変化を柔軟に受け入れること」「素早く適応すること」がカギになる、というアドバイスをいただきました。 -
4人のトップ開発者がAndroid XRとUnity 6でスムーズな開発(および移植)を実現した方法
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『Among Us』ファンに向けた没入型 3D 体験を提供する
Among Us 3DのプロジェクトディレクターでありSchell Gamesのシニアデザイナーでもあるライアン・ホール氏と、エンジニアリングディレクター兼Schell Gamesの主任エンジニアであるウィリアム・ロバーツ氏にインタビューし、タイトルをどう進化させ、PCとVRの両プラットフォームでプレイヤーを夢中にさせる体験をどのように作り上げたのか、そのプロセスについてお話を伺いました。