-
レゴ®ブルーイのアプリ:年齢に合わせたデジタルプレイの作り方(StoryToys社開発)
StoryToysは2008年に「あらゆる年齢の子どもたちに、教育的なアプリを届ける」というミッションを掲げて設立されました。過去17年間で、『Hungry Caterpillar Play School』、『LEGO® DUPLO® World』、『Disney Coloring World』、『LEGO® DUPLO® Peppa』といったアプリをリリースしています。 -
Unity ゲームのプロファイリングに関する決定版ガイド (Unity 6版)
プロファイリングは、効率的なコードと最適化されたメモリ使用量でゲームを実行するために不可欠です。また、特定のプラットフォーム仕様を満たすために必要な場合もあります。最終的には、ゲームを様々なデバイスでスムーズに動作確認することで、できるだけ幅広いユーザーに届けることに必要なプロセスとなります。 -
Unity 6 で生産性を高めるためのヒント
日々 Unity で作業する際、1人でも、チームでも、マウスクリックの回数が積み重なってくる場面があります。 本ガイドは、Unity 初心者から経験豊富な開発者にとっても、ゲーム開発のあらゆる段階でワークフローをスピードアップするのに役立ちます。 -
「Rain World:The Watcher」におけるプロシージャルデザイン
Videocult、Agpara Games、および Rain World の改造コミュニティの開発者にインタビューを行い、ゲーム内のクリーチャーや環境、およびその最新の DLC 『The Watcher』、それらに命を吹き込むプロシージャルデザインやシステムについて話を聞きました。 -
Laser Matrixにおける技術的およびパフォーマンスの問題を解決する
2016年、マリアス・トルヴァルセン、マーティン・シヴェルセン、シンドレ・アスキン・グロンヴォルは、没入型ゲーム、XR(クロスリアリティ)体験、3Dシミュレーションを制作するためにBreachを設立しました。 設立から9年間、この受託制作スタジオは、XRソリューションを提供しながら、自社ゲームの開発も行ってきました。そして2024年、彼らは新たな自社プロジェクトを探すため、アイデアを出し合い、プロトタイプ制作を開始しました。その中で、あるゲームのコンセプトがすぐに製品化へと進み、Laser Matrixが誕生しました。 -
サバイバルキッズにおけるスプリットスクリーンとゲームシェアネットワーキング
この夏、Unityは、パブリッシャーのパートナーであるKONAMIと密接に協力して作成した最初のゲームをリリースしました。サバイバルキッズは、初日からNintendo Switch™ 2タイトルとして発売されたクラシックな子供向けゲームの楽しいアップデートです。 -
『Spirit of the Island』のクロスプラットフォームモバイルポートの裏側
-
Square Glade Games が Outbound で gamescom CommUnity Choice Award を受賞
今年のgamescomはドイツのケルンで、Square Glade Gamesが第3回CommUnity Choice Awardをアウトバウンドで受賞しました。スタジオの創設者トビアス・シュナッケンベルクにインタビューを行い、この「コージーバイバル」バンライフシミュレーターについて詳しく知りました。 -
2025 年以降のゲームの価格設定方法
多くのプレミアムゲーム開発者にとって、「自分のゲームはいくらで販売すべきか?」という問いは、リリースが近づくにつれて大きな悩みになります。これは非常に重要な決断であり、プレッシャーを感じるのも当然です。それだけの理由があるのです。 -
『Sonic Dream Team』をApple Arcadeのデバイス向けに最適化する
『Sonic Dream Team』は、Hardlightが開発しSEGAが発売したプラットフォーマーゲームです。本作はソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズの一つで、ソニックと仲間たちが、世界征服を企む悪のドクターエッグマンの歪んだ夢の世界を駆け抜けて阻止します。