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Unityのゲーム開発者向けカンファレンス 「U/Day Tokyo 2025」12月11日(木) 開催決定
近日リリース予定のUnity 6.3で活用できる最新情報や、最新ゲーム開発事例を含む全13講演を実施 ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームであるユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中... -
Unityが世界のゲーム開発者に向けたクロスプラットフォームのネイティブなコマース管理機能を発表
世界的にアプリストアの開放が進む中、ゲーム開発者は、Stripe との提携により、Unity エンジンを通じてモバイル、Web、PC にわたる統合デジタルストアを直接管理できるようになります。 ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリード... -
Unity が Samsung「Galaxy XR」のローンチタイトルの開発をサポート、Android XR エコシステムを加速
ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームであるUnity [NYSE:U] は、本日、Unity 6 での Android XR サポートの一般提供開始を発表しました。開発者の皆様のゲームやアプリを、新たなお客様とプラットフォーム... -
レゴ®ブルーイのアプリ:年齢に合わせたデジタルプレイの作り方(StoryToys社開発)
StoryToysは2008年に「あらゆる年齢の子どもたちに、教育的なアプリを届ける」というミッションを掲げて設立されました。過去17年間で、『Hungry Caterpillar Play School』、『LEGO® DUPLO® World』、『Disney Coloring World』、『LEGO® DUPLO® Peppa』といったアプリをリリースしています。 -
Unity ゲームのプロファイリングに関する決定版ガイド (Unity 6版)
プロファイリングは、効率的なコードと最適化されたメモリ使用量でゲームを実行するために不可欠です。また、特定のプラットフォーム仕様を満たすために必要な場合もあります。最終的には、ゲームを様々なデバイスでスムーズに動作確認することで、できるだけ幅広いユーザーに届けることに必要なプロセスとなります。 -
Unity 6 で生産性を高めるためのヒント
日々 Unity で作業する際、1人でも、チームでも、マウスクリックの回数が積み重なってくる場面があります。 本ガイドは、Unity 初心者から経験豊富な開発者にとっても、ゲーム開発のあらゆる段階でワークフローをスピードアップするのに役立ちます。 -
マルチプレイ協力ゲームで「分散型権限」を活用する方法
今年初め、Arcane Alpacasが話題のFPS『Dagger Directive』の最初のデモ版をSteamで公開した際、全体的なフィードバックは好評でしたが、コミュニティからは「みんなで一緒に遊びたい」という声が多く寄せられました。 その反響を受けて、チームはマルチプレイ機能の追加を決定。いくつかの方法を試した結果、最終的にUnity 6に搭載されたマルチプレイ機能一式を採用することにしました。 私たちはプログラマー兼デザイナーのDaniel Fowler氏にインタビューし、UnityのNetcode for GameObjectsやRelayなどのネットワークサービスを活用してどのようにプレイヤー同士をつなげ、さらにDistributed Authority(DA)がどのように軽量かつスケーラブルなサーバー運用を実現しているのかについて伺いました。 -
「Rain World:The Watcher」におけるプロシージャルデザイン
Videocult、Agpara Games、および Rain World の改造コミュニティの開発者にインタビューを行い、ゲーム内のクリーチャーや環境、およびその最新の DLC 『The Watcher』、それらに命を吹き込むプロシージャルデザインやシステムについて話を聞きました。 -
Laser Matrixにおける技術的およびパフォーマンスの問題を解決する
2016年、マリアス・トルヴァルセン、マーティン・シヴェルセン、シンドレ・アスキン・グロンヴォルは、没入型ゲーム、XR(クロスリアリティ)体験、3Dシミュレーションを制作するためにBreachを設立しました。 設立から9年間、この受託制作スタジオは、XRソリューションを提供しながら、自社ゲームの開発も行ってきました。そして2024年、彼らは新たな自社プロジェクトを探すため、アイデアを出し合い、プロトタイプ制作を開始しました。その中で、あるゲームのコンセプトがすぐに製品化へと進み、Laser Matrixが誕生しました。 -
サバイバルキッズにおけるスプリットスクリーンとゲームシェアネットワーキング
この夏、Unityは、パブリッシャーのパートナーであるKONAMIと密接に協力して作成した最初のゲームをリリースしました。サバイバルキッズは、初日からNintendo Switch™ 2タイトルとして発売されたクラシックな子供向けゲームの楽しいアップデートです。