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HD レンダーパイプラインにおけるライティングと環境 (HDRP) ー Unity 6 版
このガイドは、Unity 6 と 6.1 における HDRP のすべての機能をカバーします。HDRP ドキュメントと一緒に、高性能のコンソールや PC 上で美しいグラフィック表現を作るために必要なノウハウを得られます。 -
2025年最新技術コンテンツ総まとめ:ゲーム開発スキルを高めるためのおすすめリソース
このブログでは、2025年に公開された新しい技術リソースの概要を振り返りながらご紹介します。皆さんのお役に立てれば嬉しいですし、ぜひ年末年始や今後の参考にブックマークしていただければと思います。 本題の技術コンテンツ振り返りに入る前に、少しだけ昨年11月にバルセロナで開催されたUniteでのエピソードをお話させてください。私はメインブースの運営をお手伝いする機会があり、同僚たちと一緒に最新のUI Toolkitや2Dサンプルを紹介していました。毎回のことですが、大学生から大手スタジオ、さらにはCristina Makes Games、CodeMonkey、GameDevGuideといったUnity系YouTuberの方々まで、コミュニティの多くの方々と直接お話しできる貴重な機会となりました。 -
『Projekt Z: Beyond Order』におけるビジュアルの忠実性とパフォーマンスの両立
314 Artsによる初の本格的な商業タイトル『Projekt Z: Beyond Order』は、4人協力プレイが可能なゾンビアクションシューターであり、シネマティックなストーリーテリングと、緊迫感のあるチーム重視のゲームプレイが融合しています。 チームは、力強いビジュアルと雰囲気のあるライティングや環境を持つマルチプラットフォーム向けゲームの制作を目指していました。その目標から決してぶれることはありませんでしたが、長い開発期間の中でパフォーマンス面での課題に直面しました。ここでは、同チームがどのようにしてそれらの課題を乗り越えたのかをご紹介します。 -
アニメーションと物理演算で「My Talking Tom Friends 2」に命を吹き込む
Outfit7の大人気タイトル「My Talking Tom Friends」の続編として、「My Talking Tom Friends 2」は、プレイヤーにアップデートされた体験を提供する自然な次のステップといえます。このモバイルゲームでは、前作でおなじみの人気キャラクターたちが集結し、楽しい新しい町で次世代のバーチャルペットアドベンチャーが楽しめます。 -
Unity Gaming Services チュートリアルシリーズ (自動翻訳音声トラック・字幕推奨)
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SEGAとRovioが『Sonic Rumble(ソニックランブル)』をスピード、規模、そして安定性重視で開発した方法
2023年、SEGAは世界的なモバイルゲーム『アングリーバード』の生みの親であるRovioを買収しました。それ以来、両社のチームは、SEGAが培ってきた高品質でビジュアルに優れたゲーム制作のノウハウと、Rovioが持つモバイルゲームの豊富な知識を融合させ、ソニックの世界を新たな形でモバイルに届けることを目指してきました。その成果が『Sonic Rumble』です。これは最大32人のプレイヤーが、Dr.エッグマンの邪悪なおもちゃの世界で、カオスなステージを駆け抜けるスピード感あふれるアーケードロワイヤルゲームです。プレイヤーは最後まで生き残る“最後のおもちゃ”を目指しながら、豊富なスキンやエモートでソニックの人気キャラクターを集めてカスタマイズすることができます。 -
ScriptableObject を使って Unity でモジュラーゲーム アーキテクチャを作成する (Unity 6 対応)
ScriptableObject はデータのコンテナだけに止まらず、適切に活用すれば Unity のワークフロー高速化やメモリ使用量の削減、コード構成の簡素化にも寄与します。 -
Mars Attracts:究極のレトロ感を追求したテーマパーク運営ゲームの開発術
Outlier Gamesが開発し、現在Steamでアーリーアクセス版が配信中の『Mars Attracts』は、タイクーンゲームのジャンルにひねりを加え、プレイヤーに「エイリアンの動物園を運営し、様々な生物を集めて管理する」というユニークな体験を提供しています。今回は、Outlier Gamesのテクニカルディレクター、Paul Froggatt氏にインタビューし、象徴的なIPとのコラボから、複雑なテーマパークシミュレーションを実現するための技術的な選択まで、最新作がどのように生まれたのかについて話を伺いました。 -
PlaySide Studiosはいかにして『KILL KNIGHT』のビジュアル・アイデンティティを構築したのか
レトロフューチャーな死の世界観と容赦ない戦闘ループによって、『KILL KNIGHT』はアクションシューティング界に独自の地位を築いています。ゲームの発売1周年を記念して、PlaySide Studiosのリードアーティストであるヒュー・トリュー氏にインタビューを行い、タイトルのビジュアル面へのアプローチや、開発における課題をUnityとどのように乗り越えたかについて話を伺いました。 ご希望に合わせて調整も可能ですので、お気軽にご相談ください。 -
Unityのゲーム開発者向けカンファレンス 「U/Day Tokyo 2025」12月11日(木) 開催決定
近日リリース予定のUnity 6.3で活用できる最新情報や、最新ゲーム開発事例を含む全13講演を実施 ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームであるユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中...