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メタバースショッピングモール『Metapa』がつくり出す、TOPPAN既存事業とのシナジー ~「誰にとっても使いやすいメタバース」開発にUnityが導入された理由~
TOPPANホールディングスは『Metapa』の開発にはUnityが導入されています。マルチプラットフォーム機能などによって、多様なクライアントの細かなニーズに対応。その結果、ショッピングモールの域を超えた、不動産、教育、観光、金融等で活用できるメタバースプラットフォームとなりました。 -
次世代の顧客体験を生み出すための 5 つの戦略
消費者はあらゆるタッチポイントでブランドに対して非常に大きな期待を寄せており、その期待はここ数年で急速に高まっています。その大きな要因として、パンデミックによってオンラインでの購買が加速し、企業によるデジタル変革への多額の投資が強いられたことが挙げられます。 -
Pixyz で 3D データを Unity Industry に取り込む
リアルタイム3DアプリケーションにおけるPixyzデータの取り込みプロセスについて説明します。 -
Camille Fournet が没入型のショッピング体験を生み出した方法
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公式アプリも内製でミニマムに制作。Unityで始める「ひとりDX」
愛媛県の地上波ローカルテレビ局「愛媛朝日テレビ」で2020年から放送中のクイズ番組『レデイゴー!テレビちゃん。早押しライブQ』。公式アプリの制作や番組システムの構築にUnityが活用されている。制作者の黒河純氏が取り組んだ「ひとりDX」の実例を聞いた。 -
店舗でのクーポン利用率10%超!Unityで実現する“販促企画のDX”が、ローカルテレビ局のあり方を変える?
愛媛朝日テレビは『レデイゴー!テレビちゃん。早押しライブQ』という番組を通じて、地元流通企業とWin-Winの関係を実現し、ビジネスにおける地域密着型のエコシステムの構築に成功しています。 -
「MaVROS(Matsuya VR Operation System):マブロス」
接客対応の一連の流れをヘッドマウントディスプレイを装着した仮想空間の中でひとつひとつ実践しながら学ぶことができ、日本語話者に限らず幅広いスタッフへの研修に活用されています。
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