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機軸となるツールセットとワークフロー
本ガイドでは、Unity のツールセットとシステムについて概説しています。テクニカルアーティスト(TA)は、本ガイドを参照することで、自身のチームのゲーム制作におけるビジュアル要件を満たすために Unity を活用できるようになるでしょう。 -
HD レンダーパイプライン( HDRP ):ライティングを有効に活用するのに最も信頼性の高いガイド
高解像度レンダーパイプライン(HDRP)におけるライティングの決定版(Unity 2021 LTS版)をご紹介します。この包括的なガイドは、既存のUnityテクニカルアーティストや開発者が、PCとコンソールの両方のゲーム向けにHDRPのハイエンドで物理ベースのライティングテクニックをさらに探求することをサポートします。 -
ゲームプログラミングパターンでプログラミングをレベルアップ
このガイドブックは、よく知られたデザイン・パターンを解説し、Unityプロジェクトでそれらを使用するための実践的な例を紹介しています。社内外のUnityエキスパートが執筆したこの電子書籍は、開発者のツールボックスを拡張し、プロジェクトの成功を加速させるのに役立つリソースです。 -
C#スタイルガイドを作成する:拡張性のある、よりクリーンなコードを書く
このE-Bookは、コードスタイルガイドの作成方法について、業界の専門家からのアドバイスをまとめたものです。チームの各メンバーが従うべきガイドを確立することで、コードベースが確実にプロジェクトを商業規模の生産に成長させることができます。 -
アーティスト向けの 2D ゲームアート、アニメーション、ライティング
このE-Bookは、商業用2Dゲームを作りたいUnity開発者やアーティストのために作られた、Unity の最大かつ最も包括的な2D開発ガイドです。このE-Bookは、Unity 2Dデモ「Dragon Crashers」のアートディレクターが執筆し、Unity 2Dのエキスパートが寄稿しています。 -
シェーダーと視覚エフェクトのレシピ
このクックブックでは、12 のレシピから選択して、URP を使用して一般的なエフェクト を作成できます。このガイドは、上級 Unity ユーザーを対象としています。Unity でのプロジェクト開 発、URP、および HLSL を使用したシェーダーの記述について基本的な知識があるこ とを前提としています。 -
ゲームレベルデザイン入門
この3つのパートからなるガイドは、レベルデザイナー志望者と経験者の両者を対象としています。Unity 社内およびプロのゲーム開発チームのレベルデザイナーとゲームデザイナーによって執筆されました。 -
HD レンダーパイプラインにおけるライティングと環境
HD レンダーパイプライン(HDRP)の革新的なリアルタイム 3D グラフィック作成能力を 用いれば、アーティストや開発者は、ゲームデザインの限界を押し上げる視覚的に素晴らしい 環境をプレイヤーに提供できるようになります。詳細はこちらのガイドブックをご確認ください。 -
上級 Unity クリエイター向けのユニバーサルレンダーパイプライン(URP)
このガイドは、経験豊富な Unity 開発者やテクニカルアーティストに、ビルトインレンダー パイプラインからユニバーサルレンダーパイプライン(URP)にプロジェクトを移行するための 支援を提供することを目的としています。 -
Unity の上級開発者向けData-Oriented Technology Stack (DOTS)
このガイドでは、Unity の Data-Oriented Technology Stack(DOTS)の潜在的なパフォーマンス上の 利点について説明します。スタックに含まれる各パッケージと機能の概要を説明するとともに、デザイン 指向設計(DOD)に関連する主要なコンセプトと、DOD による影響について解説します。