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「ゲームジャムを楽しもう!」ページ公開!
2025年 1月 20日 より行われる Global Game Jam などのクリエイティブイベントで Unity をご利用の際、チームがすぐに開発に取り組みができるよう、必要な情報や動画をまとめたページを公開しました。 -
Unity によるコンソールとPC向けゲームのパフォーマンス最適化 ー Unity 6版
アプリケーションの最適化は、ゲーム開発サイクル全体を支える重要なプロセスです。昨今、コンソールやPCに対応したゲームが60フレームで、かつスムーズに動く事がスタンダードと思う方も多いかもしれませんが、複数プラットフォームでそのパフォーマンスを達成することは困難です。 このガイドではUnity のエキスパートがゲーム開発サポート時に役立った最適化のベストプラクティスやtipsをまとめたものになります。 -
Unity におけるモバイル XR ウェブのパフォーマンス最適化 ー Unity 6版
モバイル、XR、そして WebGL は目覚ましい進化を続けており、アクティブユーザーの数は今や数十億人に達しています。これらアプリケーションの最適化は、ゲーム開発の全工程を支える大切なプロセスです。 このガイドは、数々のゲーム開発をサポートしてきた Unity エンジニアの最適化についての知識およびアドバイスをまとめたものです。 -
「Unity 6 使ってみた」キャンペーン(※2025年01月15日まで)
10月17日にリリースされた Unity 6、今年の Unite など講演動画をご覧になった方も多いかと思いますが、実際に使用された方はいかがでしょう?まだ使用されていない方も、すでにお使いの方も、この機会にぜひ Unity 6 についての感想をお聞かせください! ... -
プロジェクト整理とバージョン管理のベストプラクティス ー Unity 6 版
バージョン管理は、技術的経験が少ないゲーム開発者にとっては難しく感じる議題かもしれません。しかし、本来はそんなに難しく感じる必要はないものなのです。Unity にチームがより効率的に作業できるようにするはバージョン管理ツールが、数多く統合されています。 -
上級 Unity クリエイター向けユニバーサルレンダーパイプライン(URP) 入門 ー Unity 6 版
このガイドは、経験豊富な Unity 開発者やテクニカルアーティストが Unity 6 のユニバーサルレンダーパイプライン(URP)を使った開発をできるだけ効率的に進められるよう支援することを目的としています。 -
【Unite 2024】日本語吹き替え動画公開中!
先日バルセロナで開催された Unite 2024 の日本語吹き替え動画が 11月20日よりUnity Japan YouTube チャンネルにて公開しております。 -
Supersonic、ハイブリッドカジュアル向けキャンペーンを開催、開発者向けに手厚い、返済不要の資金と専門家のノウハウを提供
クリエイターがゲームやインタラクティブな体験を構築し、成長させるためのツールを提供する世界有数のプラットフォームであるUnity [NYSE:U] は、Supersonic from Unityの、ハイブリッドカジュアルゲームを対象とした新たなキャンペーン「SuperHybrid」の開催を発表しました。 -
機軸となるツールセットとワークフロー
本ガイドでは、Unity のツールセットとシステムについて概説しています。テクニカルアーティスト(TA)は、本ガイドを参照することで、自身のチームのゲーム制作におけるビジュアル要件を満たすために Unity を活用できるようになるでしょう。 -
HD レンダーパイプライン( HDRP ):ライティングを有効に活用するのに最も信頼性の高いガイド
高解像度レンダーパイプライン(HDRP)におけるライティングの決定版(Unity 2021 LTS版)をご紹介します。この包括的なガイドは、既存のUnityテクニカルアーティストや開発者が、PCとコンソールの両方のゲーム向けにHDRPのハイエンドで物理ベースのライティングテクニックをさらに探求することをサポートします。