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Unite Seoul 2025 講演動画アーカイブ
4月15日に行われた Unite Seoul 2025 の講演を一部まとめたページです。Unity スタッフからの最新の情報をぜひご覧ください。 ※なお、動画は随時追加されていく予定です。 【Unite Seoul 2025 講演アーカイブ】Unity Source Code Quick Guide - ダウンロー... -
Dogubombが「Blue Prince」を完成させるために、2,000時間以上のプレイ映像を見続けた理由とは
「Blue Prince」のようなゲームは、どのようにテストすればいいのでしょうか? Dogubombが手掛けたこのパズルアドベンチャーは、2025年の大ヒット作となり、魅惑的なローグライクのゲームプレイと、独特で緻密な世界観でプレイヤーを魅了しながらも悩ませています。 -
『Dunk Dunk』開発者が趣味のプロジェクトからゲームリリースまでの 7 年間の道のりを語る
このゲスト投稿では、BadgerHammerのNick Gripton氏とNick Holder氏が、情熱を注いだプロジェクトを公開ゲームに変えるためのヒント、ストーリー、アドバイスを共有します。 -
C# スタイルガイドを 使用して、クリーンで スケーラブルな ゲームコードを書く ー Unity 6版
本書は、以前ご紹介したガイドに続く第2弾として、業界標準のC#コードスタイルをより深く活用するための実践的なアドバイスを、専門家からの見解を交えてお届けするeBookです。本ガイドを活用することで、チーム全体が統一されたコードスタイルを確立し、保守性と拡張性に優れたコードベースの構築を目指します。 -
Kluge Interactiveが『FINAL FURY』のVRジェスチャー認識を強化した方法
Kluge Interactiveは2008年から没入型ゲームの開発を行っています。同社の代表作であるVRリズムゲーム『Synth Riders』は2018年にリリースされ、その後の7年間、チームは定期的に音楽パックを提供し続けてきました。この充実したコンテンツ更新により、このIPはトップクラスのミュージシャンや全国規模のスポーツイベントにまで広がる成功を収めています。 -
経験豊富なゲーム開発者が語る、業界の新トレンドから得た8つのヒント
最近のブログ「スタジオが語る2025年のトレンド」でも触れたように、開発者たちはインディーゲームの人気、プレイヤーとのエンゲージメントやソーシャルゲームプレイへの注目、そして実績のある知的財産(IP)の活用に改めて焦点を当て始めています。 4月を通じて、私たちは他のスタジオと話し合い、業界の今後の方向性やその中でどう立ち回るべきかについて意見を伺いました。彼らからは「リソースをうまく抑えつつ活用すること」「変化を柔軟に受け入れること」「素早く適応すること」がカギになる、というアドバイスをいただきました。 -
4人のトップ開発者がAndroid XRとUnity 6でスムーズな開発(および移植)を実現した方法
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『Among Us』ファンに向けた没入型 3D 体験を提供する
Among Us 3DのプロジェクトディレクターでありSchell Gamesのシニアデザイナーでもあるライアン・ホール氏と、エンジニアリングディレクター兼Schell Gamesの主任エンジニアであるウィリアム・ロバーツ氏にインタビューし、タイトルをどう進化させ、PCとVRの両プラットフォームでプレイヤーを夢中にさせる体験をどのように作り上げたのか、そのプロセスについてお話を伺いました。 -
Unity におけるマルチプレイヤーネットワーク入門 (Unity 6 対応)
ネットワークを用いたゲーム開発は一般的なシングルプレイヤーアプリケーションよりも複雑になることが多く、初心者にとっては敷居が高い場合があります。この eBook では、Unity のネットワークツールに基づくマルチプレイヤーゲームの設計プロセスを紹介し、理論的知識と実践的な応用例を通してスムーズな開発スタートをサポートします。また、Unity Asset Store で無料で提供している Starter Assets - ThirdPerson パッケージを活用し、Netcode for GameObjectsを用いた代表的な使用例を取り上げています。 -
ホラーの民主化: Mega Cat Studiosが『Five Nights at Freddy’s』にアクセシビリティをもたらした方法
このブログ投稿は、メガキャットスタジオのUXおよびアクセシビリティディレクターであるマディソン・ペトリックによって書かれました。