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SuperMonday 2024振り返り:モバイルゲーム業界のトレンド、イノベーション、2025年の展望
2024年が終わりに近づく中、Supersonicの年次イベント「SuperMonday 2024振り返り」では、モバイルゲーム業界を大きく変革する動向について振り返るため、3人のモバイルゲーム専門家が集まりました。 -
Supersonic、ハイブリッドカジュアル向けキャンペーンを開催、開発者向けに手厚い、返済不要の資金と専門家のノウハウを提供
クリエイターがゲームやインタラクティブな体験を構築し、成長させるためのツールを提供する世界有数のプラットフォームであるUnity [NYSE:U] は、Supersonic from Unityの、ハイブリッドカジュアルゲームを対象とした新たなキャンペーン「SuperHybrid」の開催を発表しました。 -
Supersonic Top Creatives Libraryで最高のクリエイティブを生み出そう
ゲーム開発者やスタジオが最大の成功を収めるために、Supersonicは業界屈指のリソースを提供しています。中でもゲームをスケールする際に、ユーザーをプレイヤーに変える「勝てるクリエイティブ」を考案することは開発者にとって最大の課題の一つです。 -
拡大と成功:アイドルリソース管理系ゲームのヒットタイトルを作るためのヒント
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ジャムパズルとソートゲームのトップヒント
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難易度曲線に見る、ゲームの難易度の最適化
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開発者スポットライト:Pau Rau Gamesの創設者、ポール・ラウビック氏が考案した新しいアイデアをベストプラクティスとしてご紹介します
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開発者スポットライト:Funcell Gamesの創設者AB Malpani氏がゲームのアイデア考案のヒントを紹介
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ハイブリッドカジュアルの進化がいかにライフタイムバリューを向上させたか
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