-
データ連携からインタラクティブな3D体験へ──プレイブック第2弾
-
3Dアセットデータの「唯一の正しい情報源」を確立する──プレイブック第1弾
これは、チームがリッチで没入感のある3D環境を構築・共同作業できるようにするための専門的なアドバイスをまとめた、全3回のプレイブックシリーズの第1弾です。 必要なデータをチームにつなげる:エンジニアリング、トレーニング、オペレーション部門が、企業全体で3Dアセットを統合するためのプレイブック。 -
ターゲットとなるオーディエンスがいるあらゆる場所で、インタラクティブな3Dを展開する(プレイブック3/3)
こちらは、チームが豊かで没入感のある3D環境で制作やコラボレーションを行うための専門的なアドバイスをまとめた、全3回のプレイブックシリーズの最終回です。 -
3D戦略を極める:企業成功のための3つの戦略的プレイブック
私たちは、産業界における設計・構築・運用のあり方が根本的に変化する瞬間を目の当たりにしています。静的な2Dドキュメントからリアルタイムの3Dモデルへの移行は、もはや単なる流行ではなく、運用の卓越性を実現する新たな標準となっています。製造業、建築業、小売業のいずれであっても、データを三次元で可視化し、操作できる能力は、重要な競争優位性となっています。 -
2026年版 Industry Trends Report
没入型テクノロジー、人工知能、サステナビリティの融合は、既存のプロセスを向上させるだけでなく、まったく新しいビジネス価値を生み出しています。本レポートでは、医療、航空宇宙、製造、自動車など、14の先進企業による知見をまとめています。各分野の専門家による寄稿では、没入型テクノロジーが、より短い生産期間や高度な人材育成、そして持続可能な業務運営といった具体的な成果をもたらしている様子が紹介されています。それぞれの視点から、2026年に向けて組織がどのような方向を目指し、どのように実際の成果を上げているのかが明らかにされています。 -
Unityでプロフェッショナルな製品コンフィギュレーターを構築する
この記事は、UnityのProduct Configuratorパッケージを使ってインタラクティブな3D製品コンフィギュレーターを作成する方法を、開発者やテクニカルアーティスト向けに解説しています。URPでのプロジェクト設定からウェブ公開までの流れや、CADモデルのインポート・最適化、リアルタイムでカスタマイズできるマテリアルの作成、操作しやすいUIの構築などを取り上げています。 -
Industry Viewer Templateを使って、Unityで協働型3Dビューアを構築する
Unity Industry Viewer Templateは、産業分野のチームがあらゆるサイズの3Dモデルをリアルタイムで共同レビュー・探索・共有できる、迅速かつ信頼性の高い方法を提供します。CADアセンブリや建築用BIMデータ、製造部品など、どのような3Dデータでも、Industry Viewer Templateを使えば、Asset Managerからのアセットストリーミングや、デスクトップ・モバイル・XRといったさまざまなデバイスでの複数ユーザーによる協働セッションを最適化された基盤の上で実現できます。
1