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Unity産業DXカンファレンス2025開催決定 トヨタ自動車、三越伊勢丹、ブリヂストンが講演
2025年6月11日(水)東京、京橋で開催。TOPPAN、TierⅣ、 Arent、など最新DXを体験できる展示も多数出展 ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームであるユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社は、本日『Un... -
産業全体でのXR(拡張現実)のトップ3の活用事例
拡張現実(XR)はもはや単なる流行語ではなく、自動車産業から航空宇宙、製造業や小売業まで幅広い業界を変革する革新的な技術です。XRは仮想現実(VR)や拡張現実(AR)といった没入型技術を統合し、研修、3Dコラボレーション、顧客体験といった重要なビジネスニーズに対応します。 -
デジタルトランスフォーメーション:産業メタバースにおける成功の鍵
メタバースはもともと、主にゲーム、エンターテインメント、ソーシャルネットワーキング、そしてRoblox、Decentraland、Horizon Worldsのようなプラットフォームに見られる仮想経済の構築といった、消費者向けの活動を目的として構想されていました。 これに対し、産業メタバースは産業分野に焦点を当てており、製造業、自動車業界、物流などの領域で効率性、生産性、革新性を強調しています。デジタルツイン、シミュレーション、リアルタイムコラボレーションといったツールを活用して、運用改善、設計、トレーニングの向上を図ることを目的としています。 -
Unityがトヨタ自動車の車内体験を向上させる次世代HMIに採用される
クリエイターがゲームやインタラクティブな体験を構築し、成長させるためのツールを提供する世界有数のプラットフォームであるUnity (NYSE: U)は、トヨタ自動車株式会社(本社:愛知県豊田市、代表取締役:佐藤 恒治、以下、トヨタ)の車載HMI(HMI: Human Machine Interface, 自動車の運転席周りの空間のインターフェース)におけるGUI(Graphical User Interface)の開発において、Unity が採用されたことを、2025 年 2月7日に発表いたしました。 -
2025年産業界トレンドレポート業界動向:没入型テクノロジーの探求
産業分野における様々なユースケースをまとめたレポートです。 没入型テクノロジーの採用事例と将来の予測を行っており、特に注目すべき4つのトレンドに焦点を当てています。 -
より良い社員教育プログラムを制作する 5 つの方法
従業員の採用、育成、そして定着は、どの業界においても継続的な課題です。厳しい安全基準への対応や規定されたトレーニング要件の遵守など、業界特有の要因も加わると、トレーニングは常に必要であり、かつ欠かせないものとなります。 -
マツダ&Unity:自動車のコックピットHMIの新しい未来を切り拓く
2024年3月7日に発表したとおり、弊社、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社とマツダ株式会社は、コックピットHMI(Human Machine Interface, 自動車の運転席周りの空間におけるインターフェース)におけるGUIの開発共創を支えるパートナーシップ契約を締結しました。 (※ プレスリリースの本文はこちら) -
TomTom:Unity カスタマーストーリー
制限の多いハードウェアや長い開発サイクルなど、多くの車載ヒューマンマシンインターフェース(HMI)クリエイターがよく出会う難題に取り組んでいる TomTom が、車載アプリケーションの制作に Unity を選んだ理由は何でしょうか?TomTom のエンジニアリングビジュアライゼーション担当 VP に、このテーマについてお話を伺いました。 -
リアルタイム 3D ビジュアライゼーションのための CAD データの最適化
ほとんどのエンジニアリング企業は、CAD データという形の 3D モデルの宝庫を抱えているのです。CAD モデルをリアルタイム 3D プラットフォームにドラッグアンドドロップすればいいだけのように思えるかもしれません。しかしながら、CAD の生データをリアルタイム 3D 用に最適化して、ハードウェアに対する負荷が軽い形式に変換する必要があります。 -
Custom Unity Editor for Designers
Honda は Unity と協力して、Unity の拡張性と Unity スクリプティング API を活用し、簡略化されたカスタム版の Unity エディターを作成しました。
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