-
Unity と Epic Games 、オープンで相互運用可能なゲームの未来を共に推進
Unity の開発者は自分のゲームを『フォートナイト』に展開可能に、また Unity の強化されたコマースプラットフォームが Unreal Engine にも対応へ ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームである Unity [NYSE... -
Unity、Unite 2025で「開発者の選択と柔軟性」をゲーム開発の中心に据えることを発表
ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームであるUnity は、本日開催の年次カンファレンス「Unite」にて、信頼できる一つの環境から、あらゆる主要プラットフォーム向けにゲームを開発・展開・成長させることを可能にする革新的な新機能群を発表しました。 -
Unity Pro および Unity Enterprise の価格およびパッケージの変更について
昨年ご案内した慣習的サイクルでの価格見直しの方針に基づき、Unity の価格ならびにパッケージの変更が行われる予定です。 2026年1月12日 (太平洋標準時) より、Unity Pro および Unity Enterprise の価格を約5%引き上げさせていただきます。 以下が主な変... -
Unity 6.2 ベータ 新機能のご案内 – Unity 内でのデータの可視化と制御、新しい診断機能、および Unity AI の改善
日頃より Unity をご利用いただき、ありがとうございます。 本日、Unity 6.2 ベータ版で新たな機能をリリースいたします。 新しい機能として、開発者データ設定、新しい診断ツール、先日リリースした Unity AI の改善が含まれます。 最新機能をお試しいた... -
Pixyzの名称変更についてのご案内
日頃より Unity をご利用いただき、ありがとうございます。 Pixyzは、この度、Unity Asset Transformerに名称を変更しました。この変更は、3Dデータ変換を簡素化し、Unityのビジョンとの整合性を高めるという弊社のミッションをより正確に反映するものです... -
Unity MARS および Unity AR Companion の今後について
平素より Unity をご利用いただき、誠にありがとうございます。 このたび弊社は、製品ラインナップの再編成に伴い、Unity MARS および Unity AR Companion アプリケーションを Unity 6.1 のリリースを持ちまして終了させていただくこととなりました。 サー... -
Unity 6.1 正式リリース!
Unity 6 で提供された安定性とパフォーマンスを基盤に、さらに多くのプラットフォームへの対応を可能にし、優れたグラフィックスをより効率的に提供できるよう改善を加えています。詳細についてはブログをご確認ください。 -
近日予定されている為替レート変更に伴う Unity 産業向け有償プランの新価格設定について
昨今の為替市場の状況を鑑み、2025 年 4 月 1 日より Unity Industry を始めとする産業向け有償プランの価格を改定いたします。現在 135 円で設定している為替レートを、1 ドル = 150 円に変更いたします。 -
Unity Industry ー 紹介パンフレット
Unity Industry に含まれるプロダクトやサービスの概要を説明したパンフレットです。 -
2025年 1 月 1 日に行われる Unity サブスクリプションプランの価格改定について
9月にアナウンスされたゲーム領域向け Runtime Fee の撤回に伴い、Unity サブスクリプションの価格改定の実施を2025年 1月 1日に行う予定です。