ネットワークを用いたゲーム開発は一般的なシングルプレイヤーアプリケーションよりも複雑になることが多く、初心者にとっては敷居が高い場合があります。この eBook では、Unity のネットワークツールに基づくマルチプレイヤーゲームの設計プロセスを紹介し、理論的知識と実践的な応用例を通してスムーズな開発スタートをサポートします。また、Unity Asset Store で無料で提供している Starter Assets – ThirdPerson パッケージを活用し、Netcode for GameObjectsを用いた代表的な使用例を取り上げています。
他にも下記のトピックについてカバーしています:
- Unityマルチプレイヤーの基本概念を学ぶ
- さまざまなマルチプレイヤーシステムとネットワークモデルについての知見を得る
- Netcode for GameObjectsを使った簡単なセットアップを行う