
2014/03/06作成
2014/05/19修正
2015/12/01改訂
2021/05/19改訂
2024/05/20改訂
ガイドライン
ユニティちゃんライセンス条項は、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(以下、「弊社」といいます)が権利を有するキャラクターに関して、クリエイターの皆様に弊社キャラクターを使った二次創作活動を広く許諾するためのものです。
弊社キャラクターを使って有償・無償を問わず二次創作活動を行うクリエイターの皆様は、弊社キャラクターの利用を開始することによって、本ライセンスの内容に同意したものとみなされます。
本ライセンスの元で、クリエイターが「できること」「できないこと」の概要は、以下のとおりです。
ライセンスの詳細はこちらをご参照ください。

クリエイターができること
クリエイターができないこと

個人によるユニティちゃんの二次創作において、ライセンスロゴを含むライセンスの表記は必要ありません。
企業による使用の場合は、本ライセンスの元で、弊社キャラクターを使った二次創作活動を行っていることを提示するために、ライセンスロゴ、もしくはコピーライト表記のいずれかを、必ず二次創作物の本体もしくはその説明書や奥付、パッケージ、もしくは公開するホームページ等に表示するようにしてください。
ユニティちゃんライセンスロゴ、もしくはライセンス表記の例
– ライセンスを表記する場合 –
© Unity Technologies Japan/UCL
▼ 省略版の表記でも可
© UTJ/UCL
どちらかを
表記
弊社キャラクターを含まないデジタルアセットデータのみの利用の場合
弊社キャラクターのデジタルアセットデータの一部を、弊社キャラクターとは外見上異なるキャラクターに転用した場合には、本ライセンスではなく、別途定める「ユニティコンパニオンライセンス」にのみ従うものとします。
弊社キャラクターのデジタルアセットデータを再配布する場合
個人・企業に関わらず、弊社キャラクターのデジタルアセットデータを再配布する場合、ライセンスロゴもしくはコピーライト表記のに加えて、ライセンス関連ファイル一式を同梱し、リポジトリ内で「License」などの名称フォルダーにて配布するようにしてください。また、可能であれば、また可能な場合、README.MDなどでライセンスロゴ、またはライセンス表記をするようにお願いします。ライセンス関連ファイル一式は、こちらよりダウンロードできます。
AI、マシーンラーニングに関する規定
個人・企業に関わらず、いかなる場合においても、弊社キャラクターをAI画像生成のための学習用データまたはインプットデータに使用することを禁じます。

はい。ユニティちゃんライセンスで許諾している範囲を守っていただける限りにおいて、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、ユーザーの皆様に広く『ユニティちゃん』の使用を許可し、モデルデータを無償提供をしています。
ユニティちゃんを二次使用する際の著作権使用料はいただいていません。皆様に無料でご利用いただけます
はい。ライセンス規約で許諾している範囲を守っていただける限りにおいてご利用いただいている場合、コンテンツを有料で販売いただくことは可能です。但し、弊社のオフィシャル商品であると誤認されるような形での販売は禁じます。
はい、可能です。使用、及び投稿にあたって、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社に許諾をとる必要はありません。
以下で公開されていますので、ご確認をお願いします。
ユニティちゃんライセンス条項
常に最新版の規約が優先されます。
以下で公開されています。
ユニティちゃんライセンス 3.0
ドキュメントアーカイブ
個人により制作された場合、ライセンスロゴ、またはコピーライトの表示は必要ありません。企業が制作されたコンテンツの場合でも、コンテンツ内への直接の表示は必須ではありませんが、掲載場所などにライセンスロゴ、またはコピーライトの記載をお願いします。
個人・企業に関わらず、『ユニティちゃん』を何らかの形でご利用いただいている場合は、ユニティちゃんライセンス規約にご同意いただいているものとみなします。
個人によるユニティちゃんの二次創作に対してのライセンスロゴ、及びライセンス表記は必要ありません。
ブログのトップページやAbout、クレジット等に一括してライセンスロゴ、及びライセンス表記したり、各記事の最後に表示をしていただいてもかまいません。
ユニティちゃんライセンスは、弊社キャラクターを活用した二次創作に対して適用されるもので、各クリエイター二次創作活動の結果として発生する二次創作物の著作権を、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンを含む第三者が、その作者に断りをいれず、自由に使えることを許可しているものではありません。
ファンイラストなどを含む、『ユニティちゃん』の二次著作物はその二次著作物を作成した各クリエイターに帰属します。これらを使用したい場合は、制作元に連絡を取り、使用許諾を取っていただくようお願いします。
このような場合における著作権侵害については、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは一切の責任を負いません。
ガイドラインに掲載されている「弊社キャラクターのデジタルアセットデータを再配布する場合」を参照ください。
はい、可能です。
問題ありません。但し、弊社のオフィシャル商品であると誤認されるような形での販売はご遠慮ください。
二次創作によるコンテンツの著作権は、制作したクリエーターに属します。よって、制作元に掲載の許諾をご確認ください。
このような場合における著作権侵害については、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは一切の責任を負いません。
問題ありません。
ご自身で使用する分のコスプレ衣装を、一般業者に発注して制作してもらっても問題ありません。
ユニティちゃんライセンスのガイドラインに沿って制作されている衣装であれば問題ありません。但し、弊社のオフィシャル商品であると誤認されるような形での販売は禁じます。
ライセンス契約は必要ありません。自由にご活用いただけます。
「ファンブック」としての出版は可能です。また、弊社との出版契約も必要ありません。但し、弊社のオフィシャル商品であると誤認されるような形での販売は禁じます。
必要ありません。Unityの技術本向けにユニティちゃんを使いたい場合、ユニティちゃんライセンスで許諾させていただいております。
必要ありません。
必ず、ライセンスロゴ、またはライセンス表記の記載をお願いします。
「VOCALOID (TM)」ロゴは、ヤマハ株式会社が商標登録をしているロゴですので、使用に関してはヤマハ株式会社の別途許諾が必要になります。
詳しくはヤマハ株式会社にお問い合わせください。
違います。
VOCALOID Editor用歌声ライブラリ『VOCALOID4 LIbrary unity-chan!』の使用条件は、ユニティちゃんライセンスとは異なります。
詳しくはヤマハ株式会社にお問い合わせください。
ユニティちゃんを使用する際のユニティちゃんライセンスは、ユニティちゃんキャラクターの二次使用のみに適用されます。歌声ライブラリには、歌声ライブラリのエンドユーザー使用許諾契約が適応されます。詳しくはヤマハ株式会社にお問い合わせください。
ゲームにおいてのユニティちゃんの使用に関しては、特に問題ございません。VOCALOID SDK for Unityに関しては、ヤマハ株式会社にお問い合わせください。
「VOCALOID (TM)」ロゴは、ヤマハ株式会社が商標登録をしているロゴですので、使用に関してはヤマハ株式会社の別途許諾が必要になります。
詳しくはヤマハ株式会社にお問い合わせください。
2024年6月以降は、企業による二次利用確認を、個人使用と同様に、問い合わせを不必要と致します。
但し、ライセンスロゴ、またはライセンス表記の記載をお願いします。
今まで設けていた、企業による商用利用に対する事前確認を不要とし、2024年6月以降は「オフィシャルライセンス」の取得なしで、自由に商用でもご利用いただけるようになりました。
技術検証などの目的のために『ユニティちゃん』を用いる場合は、ユニティちゃんの利用自体については企業の規模によらずユニティちゃんライセンスで許諾しております。使用にあたっては、ライセンスロゴ、またはライセンス表記の記載をお願いします。
はい、ご利用いただけます。
大学の教員、職員、学生の皆さんは、利用者の年商等の規模によらず『ユニティちゃん』を用いた学術デモを、ユニティちゃんライセンスで作成し、学会や展示会などで公開することができます。使用にあたっては、ユニティちゃんライセンスのライセンスロゴ、またはライセンス表記をお願いします。
ご利用いただけます。但し、弊社のオフィシャル商品であると誤認されるような使い方はご遠慮ください。また、使用にあたっては、ライセンスロゴの掲示またはライセンス表記をお願いします。
『ユニティちゃん』のキャラクターおよびアセットデータは、Unity以外のゲームエンジンやソフトウェアでもユニティちゃんライセンスの範疇のもと、ご自由にお使いいただけます。
『ユニティちゃん』のキャラクターおよびアセットデータを、Unity以外のゲームエンジンやソフトウェア向けに開発・頒布することは可能です。その際には、かならずユニティちゃんライセンスを承継いただく必要があります。また、作成したアセットを使うゲームやソフトウェア等のコンテンツに対しても、ライセンス表記を行う必要があります。アセットの再配布に関しては、ガイドライン内にある『弊社キャラクターのデジタルアセットデータを再配布する場合』を参照ください。
『個人・企業使用に関わらず、AI画像生成やAIイラストなどのマシーンラーニングに使用することは禁止させていただきます。
二次創作において、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンによる監修は必要ありません。
但し、ガイドライン、及び規約での使用範囲を逸脱する活用方法はご遠慮ください。
原作者であるユニティ・テクノロジーズ・ジャパンによって規約違反を理由に削除や修正を要請されたコンテンツ制作者は、速やかにその指示に従っていただきます。それにより発生する損害・不利益等につきましてはユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは一切保障をいたしませんので、この点もあらかじめご了承下さい。
Unityロゴの使用は、ユニティちゃんライセンスとは別で定められております。詳しくは「Unity の商標の使用に関するガイドライン」を参照ください。
はい、問題ございません。ガイドラインに従ってお使いください
はい、問題ございません。ガイドラインに従ってお使いください。
『ユニティちゃん』のキャラクターおよびアセットデータを改造してオリジナルキャラクターを作成しても構いません。ただし、改造・派生されたアセットは、キャラクターとして『ユニティちゃん』のバリエーションであると認識される限りにおいては、ユニティちゃんライセンスを承継する必要があります。
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
https://urls.unity3d.jp/csjp

Created March 6, 2014
Revised May 19, 2014
Amended December 1, 2015
Amended May 19, 2021
Amended May 20, 2024
Guidelines
The provisions of the Unity-chan License by Unity Technologies Japan K.K. (hereinafter referred to as “The Company”) exist to broadly permit derivative creative activities using The Company’s characters, for which The Company holds the rights.
All creators who engage in derivative creative activities using our company’s characters, regardless of whether they are paid or unpaid, are considered to have agreed to the contents of this license upon commencement of the use of The Company’s characters.
The following is a broad outline of what creators can do and cannot do under This License.
Please refer here for license details.


Things creators can do
Things creators cannot do

It is not necessary to include any license notation, including the license logo, in derivative creative works of Unity-chan created by individuals.
In cases of corporate use, creators shall display either the license logo or copyright notice on the main body of the derivative creative work or in its description, publication information, packaging, or the public website on which it is published in order to indicate that the creator is engaging in derivative creative activities under This License.
Examples of Unity-chan License Logo and License Notation
When using only digital asset data that does not include The Company’s characters:
If a part of the digital asset data of The Company’s characters is repurposed for a characters that looks different from The Company’s characters, it shall only be subject to the separately defined ”Unity Companion License,” and not this license.
When redistributing the digital asset data of The Company’s characters:
Regardless of whether an individual or a company is redistributing digital asset data of The Company’s characters, it shall include the entire set of license-related files, in addition to the license logo or copyright notation, distributed in a folder labeled “License,” etc. within the repository. Also, if possible, the license logo or license notation should be included in a README.MD, etc. A complete set of license-related files can be downloaded from here.
Regulations Concerning AI and Machine Learning
Both individuals and companies are prohibited from using The Company’s characters as training data or input data for AI image generation under any circumstances.

Yes. As long as you adhere to the scope of the Unity-chan License, Unity Technologies Japan grants broad permission to use “Unity-chan” to all users and provides model data free of charge.
We do not charge a royalty fee for derivative uses of Unity-chan. It is available for everyone to use free of charge.
Yes. As long as you adhere to the scope of the license agreement, it is possible to sell such content for a fee. However, selling that content in a form that could be mistaken for our company’s official product is prohibited.
Yes, it is possible. There is no need to obtain permission from Unity Technologies Japan when using or posting such content.
They are publicly available, as shown below. Please check the following link.
Unity-chan License Terms
The most recent version of the terms and conditions will always take precedence.
These are publicly available below.
Unity-chan License 3.0 Documents Archive
If the content is produced by an individual, there is no need to display a license logo or copyright notice. Even if the content is produced by a company, direct display within the content is not mandatory. However, we ask that you include a license logo or copyright notice in the description, etc. where the content is posted.
Any use of “Unity-chan” in any form, whether by an individual or a company, constitutes acceptance of the Unity-chan License Agreement.
No license logo or license notation is required for derivative creative works of Unity-chan made by individuals.
You may display the license logo and license notation on the homepage of your blog, on its about page, or in the credits, etc., or at the end of each article.
The Unity-chan License applies to derivative creative works that utilize our company’s characters. It does not permit third parties, including Unity Technologies Japan, to freely use the copyrights of derivative creative works resulting from each creator’s derivative creative activities without the creator’s permission.
Derivative creative works featuring Unity-chan, including fan illustrations, belong to
the creator who made them. If you wish to use these, please contact the creator and obtain permission to use
them.
When copyright infringement occurs in such cases, Unity Technologies Japan assumes no responsibility
whatsoever.
Please refer to “Redistributing digital asset data of The Company’s characters” in the guidelines.
Yes, it is possible.
As it is licensed under the Unity-chan License, there is no need for prior application. There is also no need to have the item supervised before sale.
There is no issue with doing this. However, please refrain from selling such content in a manner that could lead it to be mistaken for an official product.
The copyright of derivative creative content belongs to the creator who produced it.
Therefore, please confirm permission to post with the creator.
When copyright infringement occurs in such cases, Unity Technologies Japan assumes no responsibility
whatsoever.
There is no issue with doing this.
There is no problem with ordering and having cosplay costumes made by general contractors for your own use.
There is no problem if the costume is produced in accordance with the guidelines of the Unity-chan License. However, selling that content in a form that could be mistaken for our company’s own official product is prohibited.
A license agreement is not necessary. You are free to make use of the character as you wish.
Publishing it as a fan book is possible. Furthermore, there is no need for a publishing contract with our company. However, selling that content in a form that could be mistaken for our company’s own official product is prohibited.
No, that is not necessary.
No official license agreement is required. If you want to use Unity-chan for a Unity technical book, we will
grant permission under the Unity-chan License.
No official license agreement is required.
Please be sure to include the license logo or license notation.
The VOCALOID (TM) logo is a trademark registered by Yamaha Corporation, and separate
permission from Yamaha Corporation is required for its use.
Please contact Yamaha Corporation for more details.
No, they are not.
The terms of use for the “VOCALOID4 LIbrary unity-chan!” song vocal library for the VOCALOID Editor differ
from those stipulated in the Unity-chan License.
Please contact Yamaha Corporation for more details.
The Unity-chan License applies only to derivative uses of the Unity-chan character. When dealing with song vocal libraries, the EULA of the given song vocal library applies. Please contact Yamaha Corporation for more details.
There is no particular issue with the use of Unity-chan in games. Please enquire with Yamaha Corporation regarding VOCALOID SDK for Unity.
The VOCALOID (TM) logo is a trademark registered by Yamaha Corporation, and separate
permission from Yamaha Corporation is required for its use.
Please contact Yamaha Corporation for more details.
From June2024 onward, we will make confirmation of corporate derivative usage
unnecessary, just as in the case of use by individuals.
However, please include the license logo or license notation.
The previous requirement of advance confirmation of commercial use by companies has been eliminated. From June 2024 onward, it will be possible to use Unity-chan, etc. for commercial purposes without obtaining an official license.
In cases in which Unity-chan is used for purposes such as technical testing, permission for the use of Unity-chan is itself granted under the Unity-chan License regardless of the size of the company. When engaging in such uses, please include the license logo or license notation.
Yes, this is permitted.
All faculty, staff, and students of a university can create academic demos using Unity-chan under the
Unity-chan License and publicly display them at academic conferences and exhibitions, regardless of the
scale of the user’s annual sales When engaging in such uses, please include the license logo or license
notation of the Unity-chan License.
This is permitted. However, please refrain from uses that may cause your content to be mistaken for one of our company’s own official products. Also, when engaging in such use cases, please display the license logo or indicate the license.
The Unity-chan character and asset data can be freely used in game engines and software other than Unity under the Unity-chan License.
It is possible to develop and distribute the Unity-chan character and asset data for game engines and software other than Unity. In such cases, you are required to inherit the Unity-chan License. It is also necessary to include license notation for content such as games or software that use the created assets. Regarding the redistribution of assets, please refer to “Redistributing digital asset data of The Company’s characters” in the guidelines.
Whether it is for personal or corporate use, the use of machine learning such as AI image generation or AI illustrations is prohibited.
Supervision by Unity Technologies Japan is not necessary with regard to derivative
creative works.
However, please refrain from using methods that deviate from the scope of use in the guidelines and terms
and conditions.
Content creators who are asked by the original creator, Unity Technologies Japan, to remove or modify
content due to a violation of the Terms and Conditions must promptly follow such instructions. Please be
aware that Unity Technologies Japan will not be liable for any damages or disadvantages that may arise from
such actions.
The use of Unity Logo is stipulated separately from the Unity-chan License. Please refer to the “Guidelines for the Use of Unity Trademarks” for more details.
Yes, there is no issue with this. Please ensure you follow the guidelines.
Yes, there is no issue with this. Please ensure you follow the guidelines.
You are allowed to modify the Unity-chan character and asset data to create your own original character. However, modified or derived assets must inherit the Unity-chan License as long as they are recognized as variations of the Unity-chan character.

Unity Technologies Japan K.K.
https://urls.unity3d.jp/csjp