-
デザインパターンとSOLIDでコードをレベルアップ
E-Book「ゲームプログラミングのパターンでコードをレベルアップ」の改訂版となる本書は、コーディングスキルをさらに高め、より優れた Unity プロジェクトを作成するためのガイドです。また、キャリアを通じて役立つ業界標準のベストプラクティスの理解も深められるよう作成されています。 -
ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)で人気のシェーダーやビジュアルエフェクトを作成 ー Unity 6 版
こちらの e-book では、Unity 6 の URP(ユニバーサルレンダーパイプライン)を使って、さまざまなシェーダーやビジュアルエフェクトを作成する方法を学ぶことができます。 -
Unity で仮想現実体験と複合現実体験を作成
没入感あふれるバーチャル世界を旅したり、次元を超えて移動したり、デジタルの驚きを現実の世界と融合させたり――仮想現実(VR)や複合現実(MR)がもたらす可能性は、クリエイターの想像力を形にする新たな扉を開いてくれます。 今回ご紹介する最新の総合ガイドは、経験豊富な3DアーティストやUnity開発者によって作成されており、没入感のあるインタラクティブな世界を作るために必要なツールや手法、テクニックが幅広くまとめられています。環境の構築から直感的な操作の実装まで、VRやMRアプリケーションを形にするためのヒントやアドバイスを得ることができます。 -
C# スタイルガイドを 使用して、クリーンで スケーラブルな ゲームコードを書く ー Unity 6版
本書は、以前ご紹介したガイドに続く第2弾として、業界標準のC#コードスタイルをより深く活用するための実践的なアドバイスを、専門家からの見解を交えてお届けするeBookです。本ガイドを活用することで、チーム全体が統一されたコードスタイルを確立し、保守性と拡張性に優れたコードベースの構築を目指します。 -
Unity におけるマルチプレイヤーネットワーク入門 (Unity 6 対応)
ネットワークを用いたゲーム開発は一般的なシングルプレイヤーアプリケーションよりも複雑になることが多く、初心者にとっては敷居が高い場合があります。この eBook では、Unity のネットワークツールに基づくマルチプレイヤーゲームの設計プロセスを紹介し、理論的知識と実践的な応用例を通してスムーズな開発スタートをサポートします。また、Unity Asset Store で無料で提供している Starter Assets - ThirdPerson パッケージを活用し、Netcode for GameObjectsを用いた代表的な使用例を取り上げています。 -
プロジェクト整理とバージョン管理のベストプラクティス ー Unity 6 版
バージョン管理は、技術的経験が少ないゲーム開発者にとっては難しく感じる議題かもしれません。しかし、本来はそんなに難しく感じる必要はないものなのです。Unity にチームがより効率的に作業できるようにするはバージョン管理ツールが、数多く統合されています。 -
上級 Unity クリエイター向けユニバーサルレンダーパイプライン(URP) 入門 ー Unity 6 版
このガイドは、経験豊富な Unity 開発者やテクニカルアーティストが Unity 6 のユニバーサルレンダーパイプライン(URP)を使った開発をできるだけ効率的に進められるよう支援することを目的としています。 -
機軸となるツールセットとワークフロー
本ガイドでは、Unity のツールセットとシステムについて概説しています。テクニカルアーティスト(TA)は、本ガイドを参照することで、自身のチームのゲーム制作におけるビジュアル要件を満たすために Unity を活用できるようになるでしょう。 -
シェーダーと視覚エフェクトのレシピ
このクックブックでは、12 のレシピから選択して、URP を使用して一般的なエフェクト を作成できます。このガイドは、上級 Unity ユーザーを対象としています。Unity でのプロジェクト開 発、URP、および HLSL を使用したシェーダーの記述について基本的な知識があるこ とを前提としています。 -
上級 Unity クリエイター向けのユニバーサルレンダーパイプライン(URP) ー Unity 2022 LTS 版
このガイドは、経験豊富な Unity 開発者やテクニカルアーティストに、ビルトインレンダー パイプラインからユニバーサルレンダーパイプライン(URP)にプロジェクトを移行するための 支援を提供することを目的としています。
12