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サバイバルキッズからのグラフィックスとレンダリングのヒント
この夏、UnityはKONAMIと提携して、エンドツーエンドで社内開発された最初のゲーム、協力型ファミリーゲーム「サバイバルキッズ」のアップデートをリリースしました。このゲームは、最大20人の小さな内部チームによって構築されたため、チームは限られたリソースでプロジェクトの範囲とリリースのタイムラインを維持するための革新的な方法を見つけなければなりませんでした。この記事では、ゲームのビジュアルフレームとレンダリングをどのように作成したかを掘り下げます。 -
Unity 2022 LTS で Shader Graph を使用して自然環境のシェーダーを作る方法
このブログでは、2022 LTS でユニバーサルレンダーパイプライン(URP)を使用して、2 つの異なる自然環境のシェーダーを作成する方法をご紹介します。また、スタイライズされた水シェーダーとセミリアルな砂シェーダーの作り方もご紹介します。アセットは、新しい URP 3Dサンプル シーンとともにリリースされます。
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