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CRPG『Glasshouse』で雰囲気を作り出すための視覚効果の活用
本日のゲストブログでは、ゲーム開発チームFLAT28による新作CRPG『Glasshouse』の「封建パンク」な世界に迫ります。gamescomで発表された本作は、受賞歴のあるライター、ジャコモ・モンタニョーリが手がけており、高精細なグラフィックと物語性豊かな体験を約束しています。FLAT28のリードテクニカルアーティスト、アンドレア・マリネッリが、ボリュームライトやライトクッキー、クロスシミュレーションといった機能を活用し、Glasshouseの雰囲気あふれる環境をどのように作り上げているかをご紹介します。 -
「Rain World:The Watcher」におけるプロシージャルデザイン
Videocult、Agpara Games、および Rain World の改造コミュニティの開発者にインタビューを行い、ゲーム内のクリーチャーや環境、およびその最新の DLC 『The Watcher』、それらに命を吹き込むプロシージャルデザインやシステムについて話を聞きました。
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