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V Rising PlayStation®5版からの5つの教訓
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ビルトインレンダーパイプラインプロジェクトをユニバーサルレンダーパイプライン(URP)に移行する方法
ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)は、Unity 6 のデフォルトのレンダーパイプラインです。このガイドでは、私たちが URP をデフォルトにしている理由を説明し、このスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)の主な機能と利点を取り上げ、プロジェクトを URP に移行したスタジオの例を紹介し、ご自身のプロジェクトでも同じことができる方法を順を追って説明します。 -
Unity におけるアニメーション決定版ガイド
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初の NFL 公認の VR フットボールフランチャイズを Unity で構築
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モバイル、コンソール、PCゲームを最適化するための 2022 LTS ベストプラクティスガイドを入手する
時とともに、スマホがより大きく(あるいは小さく)なったり、パソコンがよりパワフルになったり、さまざまなビジュアルスタイルが流行ったり廃れたりすることがあります。しかし、ゲーム開発においていつまでも変わらないことが一つあります。ターゲットハードウェアに合わせてゲームを最適化する必要があるということです。
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