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ビルトインレンダーパイプラインプロジェクトをユニバーサルレンダーパイプライン(URP)に移行する方法
ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)は、Unity6のデフォルトのレンダーパイプラインです。このガイドでは、URPをデフォルトにしている理由を説明し、このスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)の主な機能と利点を取り上げ、プロジェクトをURPに移行したスタジオの例を紹介し、ご自身のプロジェクトでも同様のことを行う方法を順を追って説明します。 -
HD レンダーパイプライン(HDRP)におけるライティングと環境(Unity 2022 LTS)
HD レンダーパイプライン(HDRP)は、Unity が提供する忠実度の高い SRP で、最新の(コンピュートシェーダーに対応した)PC およびコンソールハードウェア向けに開発されたものです。 -
Subcult Joint は『Cookie Cutter』で 2,000 以上のスプライトシートと 10,000 以上の 2D ライトをどのように上手く管理したか
Subcult Joint が 2D ツールを使用し、さらに開発の最終段階で Unity バージョンをアップグレードすることで、この斬新な格闘ゲームにもたらした新たな可能性についてご紹介します。 -
Unity上級クリエイターのためのユニバーサルレンダリングパイプライン入門(Unity 2022 LTS)
デカールの適用、URP の品質設定やコンバーター、レンダリングパスの比較に Forward+ を追加、カスタムポストプロセッシングを含む Full Screen Shader Graph、LOD クロスフェード、SubmitRenderRequest API など、さまざまな分野に新しい追加や変更があります。
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