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Coatsink が『Ready, Set, Cook!』のウェブ読み込み時間を 25% 短縮できた理由
『Ready, Set, Cook!』は、『Jurassic World Aftermath』や『Transformers: Battlegrounds』の Coatsink が制作した Messenger 向けの協力型レストラン経営ゲームです。モバイルウェブ開発への初挑戦を通して、同社が学んだことをご紹介します。 -
Kluge Interactive が『Synth Riders』を Apple Vision Pro に移植した方法
没入型リズムゲームの『Synth Riders』は、2019 年に Steam VR と Meta Quest で発売され、その後 Apple Vision Pro を含む多数のデバイスに移植されました。同社のチームは visionOS 向け混合現実(MR)開発を通して、以下のことを学びました。 -
HD レンダーパイプライン(HDRP)におけるライティングと環境(Unity 2022 LTS)
HD レンダーパイプライン(HDRP)は、Unity が提供する忠実度の高い SRP で、最新の(コンピュートシェーダーに対応した)PC およびコンソールハードウェア向けに開発されたものです。 -
Subcult Joint は『Cookie Cutter』で 2,000 以上のスプライトシートと 10,000 以上の 2D ライトをどのように上手く管理したか
Subcult Joint が 2D ツールを使用し、さらに開発の最終段階で Unity バージョンをアップグレードすることで、この斬新な格闘ゲームにもたらした新たな可能性についてご紹介します。 -
Unity上級クリエイターのためのユニバーサルレンダリングパイプライン入門(Unity 2022 LTS)
デカールの適用、URP の品質設定やコンバーター、レンダリングパスの比較に Forward+ を追加、カスタムポストプロセッシングを含む Full Screen Shader Graph、LOD クロスフェード、SubmitRenderRequest API など、さまざまな分野に新しい追加や変更があります。 -
URP 3Dサンプルのディープダイブ
Unity 2022 LTSは、マルチプラットフォームのゲーム開発で推奨されるグラフィックパイプラインであるUniversal Render Pipeline(URP)に多くの改良が加えられています。UnityのMark Schoennagelと一緒に、URP 3Dサンプルプロジェクトを探求する独占ウェビナーに参加しませんか?
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