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Unity でのアニメーション制作の完全ガイド
このガイドは、ベテラン、新人を問わず、Unity のアニメーションシステムで利用可能な専用のアニメーション ツール、メソッド、およびテクニックの使用方法を学びたいと思っているアニメーターを対象としています。 -
Made with Unity ゲーム:2024 年 8 月の振り返り
先月は Unity で制作された素晴らしいゲームが多数リリースされました。8 月のスタートに合わせて、皆さんが Steam キュレーターページリスト「Bad Drivers(運転下手)」に投票してくれました!当社のページですべてのゲームのリストをチェックし、見逃しているものがあれば教えてください。 -
Coatsink が『Ready, Set, Cook!』のウェブ読み込み時間を 25% 短縮できた理由
『Ready, Set, Cook!』は、『Jurassic World Aftermath』や『Transformers: Battlegrounds』の Coatsink が制作した Messenger 向けの協力型レストラン経営ゲームです。モバイルウェブ開発への初挑戦を通して、同社が学んだことをご紹介します。 -
Made with Unity ゲーム:2024 年 7 月の振り返り
2024 年 7 月に Unity を使って制作され、早期アクセスまたは正式リリースされたゲームの中から、できる限り多くをご紹介します(すべてを網羅したリストではありません)。 -
ビルトインレンダーパイプラインプロジェクトをユニバーサルレンダーパイプライン(URP)に移行する方法
ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)は、Unity6のデフォルトのレンダーパイプラインです。このガイドでは、URPをデフォルトにしている理由を説明し、このスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)の主な機能と利点を取り上げ、プロジェクトをURPに移行したスタジオの例を紹介し、ご自身のプロジェクトでも同様のことを行う方法を順を追って説明します。 -
『ドラゴンクエストモンスターズ3』で実践された、多種・大量の3Dキャラクターを制作するための工夫。鍵は「仕様の共通化」と「自動化」にあり
Unityを採用し、制作された『ドラゴンクエストモンスターズ3』。今作の特徴は、登場する「モンスター種類の多さ」にあります。約500種類という大量の3Dモンスターたちを生み出し、管理した苦労や工夫をうかがい、Unityを活用した制作の効率化とクオリティ向上のヒントをいただきます。 -
Made with Unity ゲーム:2024 年 6 月の振り返り
今月はそれはもう大変な 1 か月でした。制作発表、デモ、ニューリリースまで、6 月に Unity で制作されたゲームには見どころがたくさんあります。 -
シリーズ誕生から36年。「桃鉄」の制作陣が「桃鉄をUnityで再現する」ことを選択した理由
2023年11月、「桃太郎電鉄」シリーズの最新作『桃太郎電鉄ワールド 〜地球は希望でまわってる!〜』がリリースされ、その制作にはコンシューマーゲームとしての「桃鉄」では史上初めて、Unityが導入されました。 -
Unity Muse を使用したプロトタイピング
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Unity におけるアニメーション決定版ガイド