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ゲームレベルデザイン入門
この3つのパートからなるガイドは、レベルデザイナー志望者と経験者の両者を対象としています。Unity 社内およびプロのゲーム開発チームのレベルデザイナーとゲームデザイナーによって執筆されました。 -
HD レンダーパイプラインにおけるライティングと環境
HD レンダーパイプライン(HDRP)の革新的なリアルタイム 3D グラフィック作成能力を 用いれば、アーティストや開発者は、ゲームデザインの限界を押し上げる視覚的に素晴らしい 環境をプレイヤーに提供できるようになります。詳細はこちらのガイドブックをご確認ください。 -
上級 Unity クリエイター向けのユニバーサルレンダーパイプライン(URP)
このガイドは、経験豊富な Unity 開発者やテクニカルアーティストに、ビルトインレンダー パイプラインからユニバーサルレンダーパイプライン(URP)にプロジェクトを移行するための 支援を提供することを目的としています。 -
Unity の上級開発者向けData-Oriented Technology Stack (DOTS)
このガイドでは、Unity の Data-Oriented Technology Stack(DOTS)の潜在的なパフォーマンス上の 利点について説明します。スタックに含まれる各パッケージと機能の概要を説明するとともに、デザイン 指向設計(DOD)に関連する主要なコンセプトと、DOD による影響について解説します。 -
Unity でのアニメーション制作の完全ガイド
このガイドは、ベテラン、新人を問わず、Unity のアニメーションシステムで利用可能な専用のアニメーション ツール、メソッド、およびテクニックの使用方法を学びたいと思っているアニメーターを対象としています。 -
Made with Unity ゲーム:2024 年 8 月の振り返り
先月は Unity で制作された素晴らしいゲームが多数リリースされました。8 月のスタートに合わせて、皆さんが Steam キュレーターページリスト「Bad Drivers(運転下手)」に投票してくれました!当社のページですべてのゲームのリストをチェックし、見逃しているものがあれば教えてください。 -
Coatsink が『Ready, Set, Cook!』のウェブ読み込み時間を 25% 短縮できた理由
『Ready, Set, Cook!』は、『Jurassic World Aftermath』や『Transformers: Battlegrounds』の Coatsink が制作した Messenger 向けの協力型レストラン経営ゲームです。モバイルウェブ開発への初挑戦を通して、同社が学んだことをご紹介します。 -
Made with Unity ゲーム:2024 年 7 月の振り返り
2024 年 7 月に Unity を使って制作され、早期アクセスまたは正式リリースされたゲームの中から、できる限り多くをご紹介します(すべてを網羅したリストではありません)。 -
ビルトインレンダーパイプラインプロジェクトをユニバーサルレンダーパイプライン(URP)に移行する方法
ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)は、Unity6のデフォルトのレンダーパイプラインです。このガイドでは、URPをデフォルトにしている理由を説明し、このスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)の主な機能と利点を取り上げ、プロジェクトをURPに移行したスタジオの例を紹介し、ご自身のプロジェクトでも同様のことを行う方法を順を追って説明します。 -
『ドラゴンクエストモンスターズ3』で実践された、多種・大量の3Dキャラクターを制作するための工夫。鍵は「仕様の共通化」と「自動化」にあり
Unityを採用し、制作された『ドラゴンクエストモンスターズ3』。今作の特徴は、登場する「モンスター種類の多さ」にあります。約500種類という大量の3Dモンスターたちを生み出し、管理した苦労や工夫をうかがい、Unityを活用した制作の効率化とクオリティ向上のヒントをいただきます。