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『Draw Near』:チーム名[OMNISCIENCE] – Unityインターハイ2017 受賞作品
OMNISCIENCE(西村 太雅さん)インタビュー ──西村さんは昨年に引き続き二回目の優勝となりましたが、今のお気持ちはいかがですか? 西村:二連覇を達成することができて本当に嬉しいです。まさか今年も優勝できるとは思ってもいなくて、未だに実感が湧き... -
『ラビィの大冒険』:チーム名[Hidetyo’s App] – Unityインターハイ2017 受賞作品
Hidetyo's App(藤澤 秀彦さん)インタビュー ──ゴールドアワード受賞の感想をお聞かせください。 藤澤:Unityインターハイは中学1年生のときに参加し始めてから毎年応募していたので、ついに受賞することが出来て「よく頑張ったな」と思っています。 ──3... -
『Mabel』:チーム名[電算] – Unityインターハイ2017 受賞作品
電算(成川 加維さん)インタビュー ──ゴールドアワード受賞の感想をお聞かせください。 成川:正直なところ自分のゲームが受賞するとは思っていなかったのでとても驚いています。中学生の頃から「自分の作りたいゲームはこれだ!」と思っていた作品だった... -
『急がば旋転れ』:チーム名[電子計算機部長] – Unityユースクリエイターカップ2017 受賞作品
電子計算機部長(渡邉 大誠さん)インタビュー ──準優勝ということで、今の率直な感想をお聞かせください。 渡邉:思った以上の成績だったので驚きました。Unityでのゲーム制作は結構やっていたんですが、Unityインターハイは初参加だったので、準優勝を取... -
『The Earth』:チーム名[トロッコ] – Unityインターハイ2017 受賞作品
トロッコ(大川 隆明さん)インタビュー ──ゴールドアワード受賞の感想をお聞かせください。 大川:正直に言うと、とても悔しかったです。プロモーション動画を見た時から優勝した方の作品には負けるだろうと思っていましたが、ストーリーでは誰よりも優れ... -
『回一首』:チーム名[ピカ] – Unityインターハイ2017 受賞作品
ピカ(菅野 晄さん)インタビュー ──小学生特別賞を受賞されました、今の素直な感想をお聞かせください。 菅野:『回一首』は、Unityを初めて触ってから、1年かけて作ったものです。プログラミング以外にも、文字の立体データを作ったり、アイコンの絵を描...
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