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The State of Gaming for Marketers 2026:マーケターのためのゲーム市場白書
AIはゲームマーケティングのルールを塗り替えました。クリエイティブの制作数は急増し、ユーザーの関心を引くための競争は激化、成長の機会を見出すことはかつてないほど困難になっています。埋もれず存在感を示すことが極めて難しくなった今、マーケティングの重要性はこれまで以上に高まっています。 『マーケターのためのゲーム市場白書(The State of Gaming for Marketers)』では、2025年におけるスタジオの動向を調査するため、9,600以上のタイトルにわたる計250億件のインストールデータを分析しました。予算はどこへ投入されたのか、どの市場やジャンルが勢いを増したのか。そして、AIによる規模の拡大がエコシステム全体のシグナルを断片化させる中、なぜ「統合されたデータ基盤」が不可欠になりつつあるのか。その実態を明らかにします。 -
Unico、Unityのゲームデザイン&収益コンサルティングでポートフォリオ全体でエンゲージメントとリテンションを向上
カリフォルニア州に拠点を置くUnicoは、「Who is?」「Word Pearls: Word Games」「Brain Test」などの革新的なトリビア・パズルゲームで業界のリーダーとなってきました。これまでに40以上のタイトルを26言語でリリースし、最も人気の高い5タイトルで合計12億以上のダウンロード数を誇るなど、Unicoはゲームを成功に導く方法を熟知しています。 -
Finz Games、Unity LevelPlayで収益を20%向上、DAUを10倍に拡大
ラホールを拠点とするFinz Gamesは、パキスタン有数のモバイルゲームスタジオであり、スポーツおよび格闘系ゲームでよく知られています。複数のプラットフォームと地域で展開される同スタジオのタイトルは、世界中で10億件以上のダウンロードを記録しています。 -
Club Cooee、戦略的なオファーウォール展開で収益が3.6倍に増加
2020年後半、パブリッシャーのCooeeはClub CooeeアプリにTapjoyオファーウォールを導入したCooeeは、Tapjoyの最適化機能を利用して、オファーウォールで大きな成功を収めました。 -
Socialpoint、ironSourceのオファーウォール4倍プロモーションでARPDAUが大幅増加
Socialpointは、アクション、ソーシャル、戦略ゲームを開発するバルセロナ拠点のモバイルゲーム会社です。
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