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IAPからハイブリッドマネタイズへ:プレイヤーを最優先に考えるアプローチ
多くの無料プレイゲームアプリにとって、アプリ内課金(IAP)は主要な収益化手法です。IAPは、リソースやプレイヤー体験への負荷が少ない中で、高い収益を生み出す可能性があります。しかし、IAPにのみ、あるいはほぼIAPに依存することには、長期的なゲームの成功に影響を与える可能性のあるトレードオフが存在します。 -
MetacoreがUnityのゲームコンサルティングを活用して、非課金ユーザーのIAPとARPDAUを5倍に増加させた方法
Metacoreの広告収益化マネージャーであるVeera Ranta氏は、UnityのGame Design & Revenue Consultancyチームとの連携と、Merge Mansionの収益化戦略へのUnity LevelPlayの導入が、非課金ユーザー間においてIAP(アプリ内課金)およびARPDAUを5倍にまで引き上げた経緯を語ります。 -
Match Triple 3Dの分析:Lihuhuの収益化戦略からゲーム開発者が学べること
モバイルダウンロード数が1,000万回を超えるLihuhuのMatch Triple 3Dは、パズルゲームジャンルにおいて業界の標準となる存在です。特に、効果的な収益化戦略が成功の大きな要因となっています。
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