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Unityがアプリ内入札へ完全移行する理由
2024年、アプリ内入札はモバイル広告の収益化における主流となり、長らく使用されてきた「ウォーターフォール型」メディエーション手法に取って代わる新時代が幕を開けました。Unity Ads、ironSource Ads、そしてLevelPlayは、この入札の新時代にグローバルかつ多機能なチームの協力のもとで参画しました。 -
Imperia OnlineのSiege: WWIIが、Unity LevelPlayとironSource Adsを活用して収益を増加させ、CPIを削減した方法
ブルガリアに拠点を置くImperia Onlineは、30以上のタイトルを持つグローバルなゲーム企業Stillfrontの一員です。同社は、モバイルゲーム『Siege: WWII』を含む戦略ゲームで広く知られています。 -
31 GamesがironSource Adsのイベント最適化を活用し、インストール数を2倍に増加、ARPUを143%向上させた方法
31 Gamesは中国を拠点とするカジュアルゲーム開発会社であり、『Magic Paper Dolls』、『Mix Master』、『Yoyo Decor Life: Room Makeover』などのヒット作で知られています。 同社のユーザー獲得責任者であるXianman Tu氏が、ironSource Adsのイベント最適化を活用して成長を拡大し、インストール数を2倍に増やし、ARPU(ユーザーあたり平均収益)を143%向上させた方法についてご紹介します。 -
Match Triple 3Dの分析:Lihuhuの収益化戦略からゲーム開発者が学べること
モバイルダウンロード数が1,000万回を超えるLihuhuのMatch Triple 3Dは、パズルゲームジャンルにおいて業界の標準となる存在です。特に、効果的な収益化戦略が成功の大きな要因となっています。 -
Supersonic、ハイブリッドカジュアル向けキャンペーンを開催、開発者向けに手厚い、返済不要の資金と専門家のノウハウを提供
クリエイターがゲームやインタラクティブな体験を構築し、成長させるためのツールを提供する世界有数のプラットフォームであるUnity [NYSE:U] は、Supersonic from Unityの、ハイブリッドカジュアルゲームを対象とした新たなキャンペーン「SuperHybrid」の開催を発表しました。 -
モバイルグロースとマネタイズレポート2024
本レポートでは、ユーザー獲得、アプリ内課金、アプリ内広告、オファーウォールなど、最新のグローバルトレンドに関するデータに裏打ちされたインサイトを提供し、変化し続けるモバイルゲーム業界を先取りできるよう支援します。 -
Appynation、Tapjoyオファーウォールでアプリ内課金を犠牲にすることなくiOSの収益を9倍、Androidの収益を2倍に増加
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Pocket FMが非課金ユーザーを広告とオファーウォールで収益化し、収益を20%増加させた方法
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アプリにおける広告収益とユーザー離脱のバランスの取り方
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アプリ内ビディングでコントロールと透明性を確保する方法