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機軸となるツールセットとワークフロー
本ガイドでは、Unity のツールセットとシステムについて概説しています。テクニカルアーティスト(TA)は、本ガイドを参照することで、自身のチームのゲーム制作におけるビジュアル要件を満たすために Unity を活用できるようになるでしょう。 -
シェーダーと視覚エフェクトのレシピ
このクックブックでは、12 のレシピから選択して、URP を使用して一般的なエフェクト を作成できます。このガイドは、上級 Unity ユーザーを対象としています。Unity でのプロジェクト開 発、URP、および HLSL を使用したシェーダーの記述について基本的な知識があるこ とを前提としています。 -
上級 Unity クリエイター向けのユニバーサルレンダーパイプライン(URP)
このガイドは、経験豊富な Unity 開発者やテクニカルアーティストに、ビルトインレンダー パイプラインからユニバーサルレンダーパイプライン(URP)にプロジェクトを移行するための 支援を提供することを目的としています。 -
Unity の上級開発者向けData-Oriented Technology Stack (DOTS)
このガイドでは、Unity の Data-Oriented Technology Stack(DOTS)の潜在的なパフォーマンス上の 利点について説明します。スタックに含まれる各パッケージと機能の概要を説明するとともに、デザイン 指向設計(DOD)に関連する主要なコンセプトと、DOD による影響について解説します。 -
マルチプラットフォームゲームを成功させるための 5 つの基礎
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Unity におけるユーザーインターフェースのデザインと実装
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ゲーム開発を最適化する9つの方法
<このページで学べる内容> このガイドでは、Unityのエキスパートであるサポートエンジニアチームからのアドバイスを集めていますので、彼らが日々目にするよくある落とし穴の多くを避けることができます。 ゲームの開発では、最初から最後まで予期せぬ問... -
プロ開発者向け Unityスタートアップガイド
<このページで学べる内容> このガイドでは、設計/プランニング/開発/テスト/ローンチ/メンテナンスなどの様々な段階で立ちはだかる障壁に対して Unityで上手く対処しながら制作を進める方法を学べます。 ゲーム開発に携わっているみなさんは、設計...
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