-
HD レンダーパイプライン( HDRP ):ライティングを有効に活用するのに最も信頼性の高いガイド
高解像度レンダーパイプライン(HDRP)におけるライティングの決定版(Unity 2021 LTS版)をご紹介します。この包括的なガイドは、既存のUnityテクニカルアーティストや開発者が、PCとコンソールの両方のゲーム向けにHDRPのハイエンドで物理ベースのライティングテクニックをさらに探求することをサポートします。 -
ゲームプログラミングのパターンを活用してコードをレベルアップ
このガイドブックは、よく知られたデザイン・パターンを解説し、Unityプロジェクトでそれらを使用するための実践的な例を紹介しています。社内外のUnityエキスパートが執筆したこの電子書籍は、開発者のツールボックスを拡張し、プロジェクトの成功を加速させるのに役立つリソースです。 -
C#スタイルガイドを作成する:拡張性のある、よりクリーンなコードを書く
このE-Bookは、コードスタイルガイドの作成方法について、業界の専門家からのアドバイスをまとめたものです。チームの各メンバーが従うべきガイドを確立することで、コードベースが確実にプロジェクトを商業規模の生産に成長させることができます。 -
アーティスト向けの 2D ゲームアート、アニメーション、ライティング
このE-Bookは、商業用2Dゲームを作りたいUnity開発者やアーティストのために作られた、Unity の最大かつ最も包括的な2D開発ガイドです。このE-Bookは、Unity 2Dデモ「Dragon Crashers」のアートディレクターが執筆し、Unity 2Dのエキスパートが寄稿しています。 -
ゲームレベルデザイン入門
この3つのパートからなるガイドは、レベルデザイナー志望者と経験者の両者を対象としています。Unity 社内およびプロのゲーム開発チームのレベルデザイナーとゲームデザイナーによって執筆されました。 -
HD レンダーパイプラインにおけるライティングと環境
HD レンダーパイプライン(HDRP)の革新的なリアルタイム 3D グラフィック作成能力を 用いれば、アーティストや開発者は、ゲームデザインの限界を押し上げる視覚的に素晴らしい 環境をプレイヤーに提供できるようになります。詳細はこちらのガイドブックをご確認ください。 -
Unity でのアニメーション制作の完全ガイド
このガイドは、ベテラン、新人を問わず、Unity のアニメーションシステムで利用可能な専用のアニメーション ツール、メソッド、およびテクニックの使用方法を学びたいと思っているアニメーターを対象としています。 -
ビルトインレンダーパイプラインプロジェクトをユニバーサルレンダーパイプライン(URP)に移行する方法
ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)は、Unity6のデフォルトのレンダーパイプラインです。このガイドでは、URPをデフォルトにしている理由を説明し、このスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)の主な機能と利点を取り上げ、プロジェクトをURPに移行したスタジオの例を紹介し、ご自身のプロジェクトでも同様のことを行う方法を順を追って説明します。 -
Unity Studentプラン 完全攻略ガイド
「Unity Student プラン」では、学生個人 PCにUnity Pro相当を導入できるため、学内PCと同じ環境で共有したり、チームで格段に効率的な作業を進めることができます。ゲーム開発環境の構築やスキルを磨くために、教室外で Unity を使う学生の皆さんのために... -
ゲームの制作、ローンチ、運営にかかる本当のコスト
12