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SmartNewsがAuraを利用し3,500万インストールを促進、さらにはリテンション目標も達成
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GlovoがAuraのインストールを5倍に増加させ、CACを60%減少させた方法
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LihuhuがLevelPlayを利用して、インストール数を6倍に増加させ、ARPDAUを改善した方法
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Panda StudioがUnity LevelPlayを活用してROASを222%向上、eCPIを21%削減した方法
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グノシー、Aura from UnityでROAS130%を達成
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開発者スポットライト:Funcell Gamesの創設者AB Malpani氏がゲームのアイデア考案のヒントを紹介
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FunPlus Games、Tapjoyオファーウォール広告でROAS目標を58%上回る
モバイルゲームパブリッシャーのFunPlus Gamesは、TapjoyのCPEを使用することで、ROAS目標を58%上回りました。 -
Big Fish、ironSourceのプレイアブル広告を導入したEverMergeのARPUが21%向上
モバイルゲーム開発・パブリッシャーのBig Fishのユーザー獲得ディレクターのSebastien氏と彼のチームが、どのようにしてironSourceと共にEverMergeを世界的にローンチしたかについてお話しします。
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