-
Coatsink が『Ready, Set, Cook!』のウェブ読み込み時間を 25% 短縮できた理由
『Ready, Set, Cook!』は、『Jurassic World Aftermath』や『Transformers: Battlegrounds』の Coatsink が制作した Messenger 向けの協力型レストラン経営ゲームです。モバイルウェブ開発への初挑戦を通して、同社が学んだことをご紹介します。 -
Made with Unity ゲーム:2024 年 7 月の振り返り
2024 年 7 月に Unity を使って制作され、早期アクセスまたは正式リリースされたゲームの中から、できる限り多くをご紹介します(すべてを網羅したリストではありません)。 -
ビルトインレンダーパイプラインプロジェクトをユニバーサルレンダーパイプライン(URP)に移行する方法
ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)は、Unity6のデフォルトのレンダーパイプラインです。このガイドでは、URPをデフォルトにしている理由を説明し、このスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)の主な機能と利点を取り上げ、プロジェクトをURPに移行したスタジオの例を紹介し、ご自身のプロジェクトでも同様のことを行う方法を順を追って説明します。 -
『ドラゴンクエストモンスターズ3』で実践された、多種・大量の3Dキャラクターを制作するための工夫。鍵は「仕様の共通化」と「自動化」にあり
Unityを採用し、制作された『ドラゴンクエストモンスターズ3』。今作の特徴は、登場する「モンスター種類の多さ」にあります。約500種類という大量の3Dモンスターたちを生み出し、管理した苦労や工夫をうかがい、Unityを活用した制作の効率化とクオリティ向上のヒントをいただきます。 -
Made with Unity ゲーム:2024 年 6 月の振り返り
今月はそれはもう大変な 1 か月でした。制作発表、デモ、ニューリリースまで、6 月に Unity で制作されたゲームには見どころがたくさんあります。 -
シリーズ誕生から36年。「桃鉄」の制作陣が「桃鉄をUnityで再現する」ことを選択した理由
2023年11月、「桃太郎電鉄」シリーズの最新作『桃太郎電鉄ワールド 〜地球は希望でまわってる!〜』がリリースされ、その制作にはコンシューマーゲームとしての「桃鉄」では史上初めて、Unityが導入されました。 -
Unity Muse を使用したプロトタイピング
-
Unity におけるアニメーション決定版ガイド
-
Unity ゲーミングレポート 2024
-
Made with Unity ゲーム:2024 年 5 月の振り返り
5 月はインディーゲームのリリースが目白押しで、ここしばらくで最も盛り上がりました。Unity を使って制作され、2024 年 5 月にリリースされたゲーム(早期アクセス版または完全版がリリースされたもの)を、可能な限りご紹介します。