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リッチな LLM 統合を使用し、Muse Chat で適合性と信頼性を高める
Unity Muse は、AI 機能により、リアルタイム 3D エクスペリエンスの模索、アイデア生成、イテレーションを支援します。Muse Chat は、制作を加速させるために使用できる多くのツールのうち 1 つです。Muse Chat はユーザーのアシスタントとなり、ユーザーが Unity の知識やエディターの情報に簡単にアクセスできるようにし、Unity エディターとプロジェクトのコンテキストを考慮しながら、デバッグに関するアドバイス、コード生成機能で初期コードを生成する方法などについて、役立つ情報を提供します。 -
2024 年度「Unity for Humanity Grant」補助金受賞者の紹介
約 500 のプロジェクトの審査を終え、2024 年度 Unity for Humanity 助成金の受賞者を発表できることを嬉しく思います。今年の助成金を受け取ったすべてのクリエイターは、リアルタイム 3D を駆使しながら、Unity のソーシャルインパクトミッションを体現する真に革新的な方法で変化を促進しています。 -
新しいマッチ 3 のサンプルゲーム『Gem Hunter Match』から、ライティングと視覚効果の手法を学ぶ
Unity 公式の新しいサンプルプロジェクトである『Gem Hunter Match』は、Unity 2022 LTS のユニバーサルレンダーパイプライン(URP)で作成された人目を引くライティングと視覚効果により、2D パズル(マッチ 3 ゲーム)において競合に差をつける方法を紹介しています。 -
ピアツーピアマルチプレイヤーのヒット作『Ship of Fools』による Fika Productions の船出
リードゲームプレイプログラマーの Daniel Carmichael 氏と開発者の Yannick Vanderloo 氏にお話を伺い、ゲーム業界にとって複雑な時期に『Ship of Fools』を市場に送り出すために解決しなければならなかった開発上の課題について深堀りしました。 -
HD レンダーパイプライン(HDRP)におけるライティングと環境(Unity 2022 LTS)
HD レンダーパイプライン(HDRP)は、Unity が提供する忠実度の高い SRP で、最新の(コンピュートシェーダーに対応した)PC およびコンソールハードウェア向けに開発されたものです。 -
6 人のチームが『LEGO® Builder’s Journey』をわずか 3 か月で Apple Vision Pro に移植した方法
Apple Arcade で最初にリリースされた Light Brick Studio の没入型マルチプラットフォームパズルゲーム『LEGO Builder's Journey』は、着実に勢いを増しています。空間コンピューティングの新時代を受け入れ、このタイトルを Apple Vision Pro に移植した Light Brick Studio が学んだこととは? -
Subcult Joint は『Cookie Cutter』で 2,000 以上のスプライトシートと 10,000 以上の 2D ライトをどのように上手く管理したか
Subcult Joint が 2D ツールを使用し、さらに開発の最終段階で Unity バージョンをアップグレードすることで、この斬新な格闘ゲームにもたらした新たな可能性についてご紹介します。 -
Tapjoyオファーウォールで、Big Fish Gamesがオファーウォールの収益を96%、IAP ARPDAUを10%向上させた方法
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フォルダー構成が重要な理由
Customer Success チームのコンサルタントとして、よく「アセットバンドルを正しく構築できているか」といった質問を受けます。私の答えは毎回同じで、「プロジェクトによりけり」です。その後、お客様に直接詳細をお聞きしています。この回答は正確ではありますが、今後のプロジェクトに役立つ知見は得られないでしょう。 -
モバイル、コンソール、PCゲームを最適化するための 2022 LTS ベストプラクティスガイドを入手する
時とともに、スマホがより大きく(あるいは小さく)なったり、パソコンがよりパワフルになったり、さまざまなビジュアルスタイルが流行ったり廃れたりすることがあります。しかし、ゲーム開発においていつまでも変わらないことが一つあります。ターゲットハードウェアに合わせてゲームを最適化する必要があるということです。